开发者日志Day2——策划呢?赶快出来?

修改于10/11231 浏览综合
时间过得不快不慢的,也是磨到了第二天了。[表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃]
然后,我想问一句。。。。策划呢???方案呢???快给出来啊。[表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊]
真的是,怎么会有这么不负责的策划啊[表情_困][表情_困],主题都出了,还没点动静,不知道组员已经取出50米的大砍刀了吗?[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
哈哈哈哈哈哈……哈哈哈哈哈哈……
等等,我自己就是策划啊。。。。不是。。怎么搞的????谁来救救我,,,,呜呜呜。。。
[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
没办法,硬着头皮上吧。[表情_叹气][表情_叹气][表情_叹气][表情_叹气][表情_叹气]
emmm,看来还是得先接着昨天的题目分析开始。。[表情_叹气][表情_叹气][表情_叹气][表情_叹气][表情_叹气]
昨天就提了一句,说让这个bug不要那么明显,能够让玩家自主发现,并且意识和利用。。。。嘶,不知道我的理解对了没有啊,不会偏题吧。。。。不管了,我是策划,我最大,你们统统听我的,哈哈哈哈哈。。。[表情_看我的][表情_看我的][表情_看我的][表情_看我的][表情_看我的]
来仔细聊聊我认为的bug吧,不从定义说了,昨天ai了,嘿嘿//[表情_送花][表情_送花][表情_送花][表情_送花]
(ps:以下全是本人的偏见和通俗的话,请大家轻点喷)
首先,我认为bug,就是不同机制相对于同一种行为的执行,只是出现了优先级的不同,导致整个效果与预期不符。这是一个偶然的产物。。。但这次主题为BUG,是将这种偶然性给做成必然性(不是,太难了吧)[表情_吐][表情_吐][表情_吐][表情_吐][表情_吐],所以,我认为此次关键就是从机制入手,将游戏的通关方法多设置几种,然后将其他几种方法,利用最基本的规则隐藏起来,,,当我们执行操作时,因为模糊的规则,导致游戏的运行变成了另外一种,但恰恰这种方式又能通关,这不就契合了主题了吗(你确定这不是个bug吗?),因为我剑走偏锋,出现了规则没有的通关方式,让玩家也惊谔了。没错,感觉就是这样呢。拿最简单的举例,永劫。永劫里的闪避刚开始的目的不就是躲避敌人的攻击吗,可能代码就是根据按下闪避的持续时间,来判断你的无敌帧的时间。然而,随着玩家的游玩和开发,出现了各种闪(最基本的短闪,中闪,长闪,后来的炸弹闪、修刀闪……),而这些闪避,又是利用了其他的机制,比如修刀闪,修刀重置闪避接闪避,导致出现了不在开发者意图里的连招和技巧。。。。又比如长棍985,拳切985,一波流等东西,它们也是利用了各种机制,弄出了不是作者本意的东西。或许现在来看,这些操作都是入门级的,但是在那个年代,人们的博弈手段就是蓝白刀,抓到了就是民工三联连,没有任何操作和美学而言。。。但恰恰就是因为机制的不同,导致代码的优先顺序不同,让这个游戏出现了爆发式的进化,而这也是BUG存在的意义。。你说开发者是故意的,那我问你,,,那我问你,,,,你的头怎么尖尖的?开玩笑,他要是故意这样做的,为什么现在还要搞个“受身”机制呢?不就是因为这是出乎意料的产物,但这个产物时良性的,我们不是要根除它,而是要去接受,并且去利用BUG,这才是对的嘛。
说了这么多,我认为开发的要求还是要从“规则的碰撞产生代码的优先级不同来进行”,并且这个bug是隐性的,不是让人一下就看出来的。
所以,我也整理了一下思路,将策划案的大轮廓也给写出来了。
呼~~~~应该不会再砍我了吧。
本期进展:写出了最基本的玩法与策划,程序能够动工了
问题与风险:隐性的bug,玩家是否能理解并加以运用呢?毕竟,我是在睁眼说瞎话啊,我隐藏了其他的通关条件,让他发现,误以为是bug呢[表情_送花][表情_送花][表情_送花][表情_送花]
下期计划:确定美术风格,程序加吧劲!!!
过程截图:(ps:不能泄密啊,,所以我就全打码了,,别骂我,,,谁叫他非要过程截图的)[表情_晕了][表情_晕了][表情_晕了][表情_晕了][表情_晕了]
TapTap
策划草案,,,嘿嘿嘿
希望到时兄弟们来赏脸玩玩。
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