开发者日志02-游戏场景布置
今天是正式开发的第二天,光布置场景花了一下午的时间,也是成功把昨天睡觉时构想的场景搭建出来了。首先是出生点小屋,一个平平无奇,不是怎么好看的小屋(也许这就是程序员的宿命吧哈哈)。在这里通过墙上的错误时间,电脑屏幕上的报错以及衣柜的反常让玩家意识到自己身处于一个充满错误的空间。

“出生点小屋”
然后是大厅场景,首先出门我写了一句话说注意这里,不要跳下去。我特意在地上挖了几个洞用来体现出空间的破碎感,然后用警告和错误标志更加突出这种身处异世界的感受。(掉下去会传送回出生点,为啥不是角色死亡重新开始游戏?不知道,可能这也是一种bug吧)

“大厅全貌”
玩家躲过地洞,走到最远端,在那里我仿照编译器里代码的输出信息写了提示文字,以便玩家知道该做什么,而不是瞎逛。你说什么?都是英文,看不懂一点。因为计算机代码都是英文,用中文可能有点突兀,不过内容很简单的,都能看懂。

这里是第一处异常点,玩家需要调查这里,进入game,完成小游戏,修复bug,这个灵感来源于计算机出现故障后出现的紊乱电流,这里我直接用光线代替了,至于怎么破解,敬请期待。
