21天GJ开发者日志02-开题会议
经过昨晚的一场头脑风暴,我们的组员一共提出了整整8个策划案!
为了从中挑选出能让大家都满意的那个,我们又开了3个小时的“拉票”会议,对每个策划案进行讲解、答辩。
现在,我把这两天想出的方案都拿出来给大家说一说,大家如果没有思路的话也可以借鉴一下。
1、BUG?反正过关了!
提出者:level
游戏类型:解密,搞笑。
简介:
玩家将在其中找到bug点,去进行修复具体方案:但玩家要打开这个节点会消耗“打开次数”,每小关都是一个略有瑕疵的小游戏,每关都会有一定的打开次数玩家拥有重构的能力(同样消耗打开次数,打开脚本怎么不算一种打开呢)例如在关卡——1的总结点中,在打开的时候会有概念设计图:
音频玩家地图这三个节点中只会有一个节点是能做出改变(其他的节点也要做出反馈,但如果不能实现的,提示权限不够淡淡带过),让玩家通关的,一旦玩家的“打开次数”为零,玩家失败。但成功的方式不止一个。
另一关中,玩家在面对怪物时,发现自己的的攻击没有伤害,这时的玩家的节点中“玩家数据”在能多次点击,依次升级,最后玩家在这个游戏中的游戏中通关,打过次关那我要大胆的尝试呢?
在“地图”节点中玩家通过升级地图,使地图扩大,玩家向左走时,发现了城镇,在城镇中找到铁匠会给你传奇的装备与传奇的屠龙刀(因为传奇宝刀,开局就送)
这样能轻松的打过怪物,成功通关总之,玩家要通过游戏的具体运行情况来选择打开那个节点,并且通过大胆的想象获得更丰富的游戏体验(虽然可能让bug更bug,但谁说bug一定修呢)
核心要素:
目标:通过打开节点,消耗次数,修复bug或增强bug,使玩家通关
规则:在一定的次数下,通关游戏
挑战:思考要使用的次数,合理化过关
反馈:通过玩家修改节点,获得游戏中游戏的直接改变。
开发难度评判:
程序难度:★★★★☆
美术难度:★★
关卡设计难度:★★☆
2、9号出口
提出者:天破、黄豆家族、离星
游戏类型:Puzzle
简介:
玩家从一片未知中醒来,被告知必须找到世界中的所有“瑕疵”才能离开。于是玩家只好努力寻找瑕疵并尝试搞清楚这里到底是什么地方。
游戏为关卡制,底层逻辑是8号出口,即找到场景中的异常之处。而在此之上,游戏还有三层:
1、玩家实际上身处虚拟的实验环境之中,实验目标是训练出快速找出“瑕疵”的AI,主角正是身处“斯金纳箱”中的小白鼠;
2、实际上所谓的实验只是主角的幻觉,真正的主角因为意外事故成了植物人,已经昏迷了十年。找“瑕疵”的任务是外部介入的治疗方法,目的是唤起主角的违和感,由此真正醒来。
3、玩家在第一关就可以通过“BUG”直接退出游戏,但实际上这也是一个“隐藏结局”。玩家可以认为,游戏已经结束了,关闭游戏正是主角逃离幻觉梦境的方式;也可以认为——真正的幻觉其实是玩家亲历的“人生”。这个游戏其实正是外界设计出来唤醒玩家的工具。
整体创意融合了群里多位朋友的想法,底层设计还是8号出口,但是可以通过额外的其他操作探索更多结局。
核心要素:
目标:寻找关卡中的所有瑕疵,全部找到即可过关
规则:必须找到全部瑕疵才可过关(但实际上也可以多点几下出口直接过关)
挑战:瑕疵会隐藏起来
反馈:找到瑕疵时,瑕疵会跳脸,有jump scare
概念设计图:
具体方案:
二维横版行走的底子,玩家从左往右移动,可以和场景中的物体交互。
可以阅读文件、查看物品、寻找瑕疵(与瑕疵进行交互即算做找到瑕疵)
一共有18关,每关有5个瑕疵(但是要设计10处,随机选择5处)。
但是有一关只有4处瑕疵,怎么找也绝对找不全,玩家要在这个时候觉察到“找齐全部的瑕疵可能并不是绝对的”。
游戏的基础规则有三条:1、找齐全部瑕疵即可过关;2、不可以回头;3、不可以问问题。
如果玩家向左边移动,会遇到一处特别的区域,游戏速度会放慢,音乐也会拉长音。但是再向右移动就会瞬移回原点,一切正常。
开发难度评判:
程序难度:★☆ 本质上是行走模拟器+点击解谜
美术难度:★★★ 多场景工作量大
关卡设计难度:★★☆ 只需要谨慎藏好瑕疵位置即可
文案难度:★★★ 需要说明潜藏的好几层
3、请修马bug?
提出者:温黛
具体玩法:
程序员需要修理赛马游戏马的bug。使马缺部件或者有特殊变化(产生bug),给玩家修补的部件,以及火箭喷射器等特殊道具,然后使其以正常以及搞笑的方式通过终点。
关卡设计例子:
关卡1:马仅缺少一只腿,提供部件:木腿义肢、原腿、拐杖、小号马腿,对应:1.不修理:三只腿左右跳着到终点(两人三足);2.木腿:一拐一拐地走到终点3.拐杖:用马嘴咬着撑到终点4.小号马腿:屈身到终点
关卡2:马腿全无,提供部件:原腿、木腿、小号腿和机械腿、坦克履带、高跷、弹簧,对应:1.不修理:整个马滚到终点2.坦克履带:坦克马开到终点3.高跷:高跷走到终点4.弹簧:弹到终点
关卡3:失去马腿、马尾,提供部件:原部件和木头、机械部件、彩虹屁、翅膀,对应:1.不修理:滚到终点2.彩虹屁:喷到终点3.翅膀:飞到终点
关卡4:失去马腿、马身、马尾,仅剩马头,提供部件:原部件和木头、机械部件、火箭喷射器,对应:1.不修理:保龄球2.火箭喷射器:喷射火焰冲过终点
自由关卡:给玩家所有部件自己组合马,还能加上特殊情况:如马被时间减速,给予钟表道具,不用则在马跑时显示.Two thousand years later……马腿和马身失去粘合,需要粘合剂,不用则只有腿跑过终点
此处应有自由关卡的情况汇总(先欠着。。)(后续可以继续激发想象力和修改,欢迎脑洞无限)
梗(成就系统):
1.马头牛逼!(给马头装上火箭筒冲过终点)
2.木马(给马全换上木头部件)
3.敢杀我的马?(还没想好
4.程序能跑就行(第一次不修理bug使马跑过终点)
5.Two thousand years later……(海绵宝宝那个):不使用钟表让马跑过终点
6.好程序员:成功修理好马并使其通过终点
7.
4、代码射手
提出者:秋长辉明
结合祖玛的玩法与代码编译器的美术设计
参考《祖玛》,色块(代码)就是需要被消除的bug,消除bug需要射击,但是每射出一颗不正确的色块就会注入新的代码,当1整行无bug就会消除,代码随时间变长(末端每秒增长1格)代码越长→服务器压力越来越大,到达终点→瘫痪宕机
风险和受益并存,操作简单且同源,玩法成熟
5、漏洞围城
提出者:秋长辉明
划线圈地,玩家引导一条线(代码链)去包围(圈地)场景里的bug(会移动的目标),圈地的过程中bug碰到线(代码链)会使其失效并断裂成新的bug,成功圈住则会消除bug
难度成长:不同的bug会有不同的移动模式
6、我能搞定!
游戏名称:我能搞定!
提出者:DD
游戏类型:模拟经营
简介:
你扮演唯一的运维员,在一个不断出错的房间里,同时处理多个设备的故障(如电脑、手机、电视、广播等设备出现不同的故障),手忙脚乱地处理各种故障,防止整体崩溃!
概念图:
核心要素:
- 场景可以设计在如电视台调度室。
- 运维员的工作流程本来极其简单,但是伴随着设备的不断故障,管理员必须修复故障,确保工作流程顺畅。
- 整体玩法类似胡闹厨房的模式,主要是突出玩家的手忙脚乱加荒诞。
- 游戏核心玩法,就是伴随着故障的出现,由玩家统筹修复故障的先后顺序。从故障的设计上争取做到诙谐幽默甚至荒诞。在时间的压力下,让玩家感到手忙脚乱,又能感到欢乐。
具体方案:
关卡设计:
场景为电视台调度室,有一场直播活动将要进行,但是你的同事因为今天有事,将新入职的你单独留在电视台调度室,并且告知你工作很简单,只需要根据导演的指令操作开关就可以(比如灯光、音响等舞台效果)。随着简单工作流程的开始,调度室内的设备相继出现故障,比如灯光会设定错误、音响播放了错误的音乐等。在时间用尽之前,确保直播不被搞砸。
界面设计:
- 玩家操作区:游戏的主要区域,用于玩家控制人物与场景中的各类设备进行互动。
- 效果反馈区:展示电视直播现场,灯光错误等故障会直观的展示在该区域,能让玩家可以看到设备故障造成的问题。
- 灯光故障。
- 故障表现:聚光灯突然变成迪斯科球模式,全场闪烁七彩激光,还配上“咚咚咚”的电子节拍。
- 修复方式:跑到灯光控制台,按住“冷静模式”按钮3秒。
- 搞笑细节:主持人被照得像夜店舞王,开始不自觉地扭动,导演变得发狂。
- 音响故障。
- 故障表现:音响突然外放节拍电音。
- 修复方式:拔掉错误U盘(插在音响上的U盘写着“老板的私人歌单 - 勿动!”),换上正确的“直播BGM”U盘。
- 搞笑细节:观众席有人开始跟着节奏打call,导演发狂。
- 提词器崩溃。
- 故障表现:提词器显示的不是台词,而是“今天中午吃啥?”“老板欠我三个月工资”“快跑!系统要炸了!”
- 修复方式:重启提词器主机,但主机藏在一堆泡面盒后面,玩家要先清理桌面。
- 搞笑细节:主持人一脸懵,开始即兴发挥,语无伦次,观众表现诧异,导演发狂。
等等…………
开发难度评判:(经验不足难以判断)
7、Bug能力
提出者:天枢
游戏类型:模拟解谜
你是魔王,被勇者打到家里来了。全职业制霸,全武器精通,全属性封顶的你,不是勇者一合之敌,被他斩于王座之上。眼前一黑,是熟悉的天花板。我重生了,这一世,我要拿回属于我的一切。但那个勇者……这真的不是BUG吗?
舞台风格
一个多层魔王城,玩家作为魔王城的主人,可以以纵切面纵览所有房间。参考《辐射避难所》或者《地狱的居》》的视角,每个房间强调主题,让人一眼能看出是什么房间,细节方面可以放宽。
游戏玩法
魔王不能离开王座,且处于最高层最左侧的房间。勇者从第一层最右侧的房间开始,逐步探索每个房间,和留守的魔王军、四天王、陷阱机关交战。勇者装备有【BUG能力】,让他在各种战斗中无往不利。
由于已经来不及做装修,你能做的事情很有限:
- 号令:让魔王军的单位移动。魔王军任何时候只要和勇者处于同一个房间,就会不再听从命令转而和勇者进行战斗并死去(此规则为勇者被动天赋[脑残光环],流程中无法被剥夺,但可以被揭示)。
- 法术:消耗MP使用伟大魔法,交换2个房间。前提是勇者并不存在于这两个房间中的任意一个(此规则为勇者被动天赋[无法被选中],可以通过让勇者获得一次性强化魔法来主动放弃此天赋)。值得注意的是,你的MP只能通过复活来,因此必须把魔法用在必须的地方。
- 锁门:封锁或解锁门。注意如果勇者发现”个房间没有出口,他会一口气把门破坏掉。
- 陷阱:设置机关或者陷阱。勇者只是能力强,他不是圣人或者贤者,长久以来的顺风顺水让他很容易受到诱惑。
通过上面的方式拖住勇者,剥离他的BUG能力,击败他让他无功而返——只有这样,你才能继续存活下去,并逐渐完善魔王城的建设、招募更多的魔王军以及把王座涂成金色。
游戏流程的推进
每当完成一个关卡,魔王城会增加房间(可能重复)和魔王军成员(按照我们的STAFF表依次增加),以及魔王的王座会朝着全金色发展一点。
当魔王王座完全变成金色之后,勇者照例来到最终层,击杀魔王并坐上王座,这次换他被囚禁在魔王城了。
揭示魔王城的BUG:坐在王座上的人会被卡住。
8、考场
提出人:嬷嬷
游戏类型:找异常
1.设定
玩家是一名普通高中生,在一次普通的考试中,突然发现整个考场——包括试卷、同学、老师甚至环境——都开始出现诡异的“异常”。玩家必须在应对这些干扰的同时,保持理智,完成考试。
2. 核心玩法·
通关条件:
在规定时间内,答完卷子。
·玩家分别有理智值和污染值两个词条。
·一共三个场景:卷子、考生和窗外、监考老师和黑板
·玩家发现异常可以点击选择“纠正”和“忽视”·(假设玩家初始5点理智,0点污染)玩家每答一道正常题目扣1点理智,理智不为0事情,卷子可能出现异常,理智为0时看到的题目必定出现异常。
·异常举例:前排同学的后脑勺裂开一条缝,里面有一只眼睛盯着你。
忽视,污染+1;纠正,理智+1
·可以加入时间限制:
比如限时40分钟内答完试卷(可能10道题?),玩家需要不断在三个场景中切换控制理智值、污染值和答卷。
或许可以加入随着时间增长,理智值下降,污染值上升?
3.结局
结局a:理智不为0,污染值不爆满,答完卷子。
结局b:理智为0,污染值不爆满,进疯人院。
结局c:理智不为0,污染值爆满,鼠掉。
结局d:理智为0,污染值爆满,变成下一场考试的npc。
开发难度评判:
程序难度:★★
美术难度:★★★
文案难度:★★★
关卡设计难度:★★★★、
以上便是我们提出的八个方案,大家最喜欢哪个呢?
关于我们具体选择了哪一个,明天告诉你!

