[再编] 开发者日志#1

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今天收到通知,带tag才能算开发者日志,补发一版。
神说:「要有游戏工作室!」于是就有了游戏工作室。神看这工作室是好的,便将幻想与现实分开。神称幻想为昼,称现实为夜。有晚上,有早晨——这是第一日。
抽象结束。大家好,我们是神说要有游戏工作室(Gamesis),由两位分别在英美留学的大学生组成。作为零基础但热爱游戏的新人团队,希望第一次创作的过程中可以收获宝贵的经验,让灵感的碰撞跨越时差和距离,生成灿烂的火花。
目前的想法是伪3d的2d(2.5d?)解谜闯关游戏,在保证玩法流畅的基础上,我们希望加入更多可收集、可交互的物品提升丰富度,在之后的剧情完善过程中,也会思考可能的分支选项,做出多个结局。我们选择入门较为简单、也比较方便创作的像素画作为主要风格。
近期目标:工作室Logo(已完成!);主要玩法的场景简单搭建;像素画进修;思考剧情细节等
希望可以和各位开发团队们一起交流、相互学习!
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