开发日志Day1
Day1
本次的题目是:你确定这不是Bug吗?
和组员头脑风暴之后简要确定了玩法和故事背景。
一.Gameplay
1.游戏类型-类 2D 塞尔达 / 类银河城探索解谜游戏
2.主要玩法
⑴.玩家在各个房间中解密“Bug”,收集必要的元素以解锁最终房间;
⑵.在“Bug 世界”中探索、修复并收集碎片,逐步补全世界结构;
⑶.各房间谜题相互独立,但在机制与线索上彼此关联,形成整体性的关卡体验。
二.故事背景
这是一款被遗弃的游戏项目——新手程序员的处女作。由于长时间无人维护,整个游戏世界被“Bug”侵蚀、逻辑错乱。玩家操控的勇者在“Bug 世界”中苏醒,为了遵循底层代码中残存的指令——“拯救公主”——毅然踏上旅程。
1.角色设定
⑴.勇者
①.玩家操控角色,目标是收集修复元素,开启最终房间;
②.勇者沉默寡言,面对所有对话仅以“...”回应。
⑵.公主
①.游戏开篇通过声音或文字引导玩家行动;
②.当玩家抵达最终房间时,公主并不存在,呼应经典梗 “谢谢你,马里奥,但公主在另一个城堡”;
③.暗示这个世界或许从未有过“公主”——只是残留在代码中的一段任务脚本。
三.Day1开展工作总结
1. 已开始 Tilemap 地图绘制;
2. 已开始 玩家角色绘制;
3. 已开始 道具图标(Icon)设计,初步定义可收集元素的视觉风格。
画风参考p2

