[开发日记1]:团队创业未半而中道变一人

修改于11/09225 浏览综合
任何第一次都需要勇气
将自己展示给别人更需要莫大的勇气
一个月前有多么热血,多么慷慨激昂
越临近开题,就越怯懦
害怕失败
虽然没人知道我是谁
但还是莫名感到恐惧
但怎么说,权当给别人当做笑话[表情_丑竟己]
玩的时候能吐槽:这种货色也能做游戏。
能被我气笑,也能证明我的本事
但其实这种算是好结局了
最坏的情况是根本没人在意,无人问津[表情_豹哭]
能被骂,也是福气[表情_大笑]
但当我看到主题的时候,我在想
现在退还来得及么[表情_惊恐]
bug?bug能做什么?
有bug甚至都运行不了。
[你确定这不是bug吗?]
TapTap
那意思是说:有bug,但是能运行,还要有趣咯?
可恶啊,不甘心啊[表情_豹哭]
还没开始,就感觉输一半了。
但怎么说呢,完成就是成功!
经过两天的沉淀,玩法,剧情,美术都有了方案,白纸黑字写下来的那种。
我想做一个快速的平台跳跃游戏!
如果角色能朝任意方向进行位移!
如果角色能跳得超远(超出摄像机范围)!
如果角色能二、三、四段跳!
如果我说这还不是极限呢!
这种近乎无限制的平台跳跃,该怎么跳?
玩法上也许算不得创新型,但能让你感觉有点意思![表情_酷]
(虽然不多?)
这两天我也不是纯思考不动手
目前进度
1.完成了角色行为的基本框架
TapTap
2.场景道具基本框架
TapTap
(其实不是创建文件夹)
接下来,我将一边学习像素画,一边完善填充游戏框架
下一期也许就能看见场景长什么样了[表情_开心]
又或者,要能先玩起来[表情_疑惑]
最后,完成不意味着哪部分就需要舍弃,一个游戏该有的,我会尽我最大的努力让我的游戏也有[表情_致敬]
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