[开发日记3]已完成地图的大致设计

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因为根本想不出游戏的成品长啥样
以致于经常在某个地方死磕但整体的完成度却毫无进展[表情_喷]
但好在一直坚持着“完成比完美更加重要“的想法
一边设计地图,一边完善代码bug
好的情况是:完成度前进一大截
坏的消息是:一眼望不到完成
目前地图算是设计好了也做出了demo
TapTap
这么一看,这到底是个啥?
很显然,还差很多
后面为了赶时间没有进行太细微的调整
在熟练的情况下,通关需要四五分钟
目前还需要填充地图的内容,但主要关卡都完成了
还需要塞点剧情进去
原本想参考艾尔登法环采用那种类似于重叠的Z一样的设计方式
TapTap
大致如此
一个Z就是一个大关卡,而Z斜着部分常是出其不意的死亡点,也可能是两个相邻的大关卡之间捷径
但,怎么说呢?
没做[表情_丑竟己]所以说了是原本
原因也很简单——没那实力[表情_捂脸哭]
然后做地图的过程中,恰逢蔚蓝打了折
慕顶级平台跳跃游戏的名试了试
自贬和赞扬的话就不多说了
其中让我感到震撼的是蔚蓝的速通视频,展现了不少蔚蓝中的技巧
不少技巧让我不禁感叹:这难道不是bug么?
如果蔚蓝来参加这个主题的比赛,妥妥的第一[表情_尬笑]
但无论怎样
我的地图还是那个地图
虽然场景中可交互道具少
但我致力于一场快速的“跑酷”
不需要太多思考和试错,有一场五六分钟的有意思的挑战即可
下一步——已经没有别的能讲了吧?
哦!还剩剧情,还有游戏是如何契合主题的
嗯嗯
放弃了
要学会扬短避特短
我想,调试好操作的手感才是最重要
起码得留下一点印象才行
所以下一期应该就只是不断完善加完善了
兄弟们,我能完成么[表情_晕了]
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