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[开发日记6]《病床与少女》结束前的最后一日

修改于2025/10/3037 浏览综合
比赛官方说是为了让玩家早点试玩到游戏,于是把试玩评审提前到10月31日。
实际上对开发没什么影响,毕竟开发30日就结束了。
但还是不免有些紧张。
没做游戏之前,总是幻想有多少多少人会玩自己的游戏
TapTap
但真正开始做,尤其是越到后面的时候,总是担心有没有人玩[表情_丑竟己]
TapTap
由于是第一次参加比赛
什么经验都没有
又是单人制作
各种方面都要考虑,但各种方面都没考虑周全🙁
相比于无人问津,被骂,给差评倒是一件幸事😊
但是收获也是颇多
更大的全局观,更好的判断能力,更清晰的不足之处
种种都是我宝贵的经验😘
真的很感谢聚光灯gamejam
我不清楚别的游戏比赛是怎样的
但我知道的gamejam都是线下的,72h啊,48h之类的
像这种线上比赛减少了很多现实因素的顾虑
又因为是长达21天的开发时间
真的真的非常非常适合我这种想参加,又没办法线下参加,又担心完不成的人
说了那么多,都和我自己的游戏没什么关系。🧐
罢了
感慨的话是说不完的😐
我问了AI,最后的总结该怎么写
它说写点期望啊,鼓励啊等等那些励志的话。
我想了想
还是希望大家都能开心的试玩这次gamejam😊
最后,欢迎大家在PC端TapTap试玩我的《病床与少女》
一款七八分钟,不需要太多思考,有点意思的平台跳跃游戏😘🌹
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病床与少女 试玩版
[开发日记1]:团队创业未半而中道变一人截图
[开发日记1]:团队创业未半而中道变一人
任何第一次都需要勇气 将自己展示给别人更需要莫大的勇气 一个月前有多么热血,多么慷慨激昂 越临近开题,就越怯懦 害怕失败 虽然没人知道我是谁 但还是莫名感到恐惧 但怎么说,权当给别人当做笑话[表情_丑竟己] 玩的时候能吐槽:这种货色也能做游戏。 能被我气笑,也能证明我的本事 但其实这种算是好结局了 最坏的情况是根本没人在意,无人问津[表情_豹哭] 能被骂,也是福气[表情_大笑] 但当我看到主题的时
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[开发日记4]时间进入倒计时,但却没有紧张感截图
[开发日记4]时间进入倒计时,但却没有紧张感
偶然想到,看看别的开发日记都是怎么写的 别人都是正常的报道任务进度,完成了什么,添加了什么,修改了什么 然后我这纯是当qq空间的说说来写了[表情_嫌弃] 嘛,想要像他们一样也做不到 内容少得可怜[表情_豹哭] 大部分时间都是在修bug,调手感,改方案 想了想 就讲些手感的优化方案吧 首先 是移动 以往的移动方式是是每帧检测按键,然后给予玩家一个方向的速度 这样的移动方式,胜在简单,效果明显。 按下
官方
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[开发日记3]已完成地图的大致设计截图
[开发日记3]已完成地图的大致设计
因为根本想不出游戏的成品长啥样 以致于经常在某个地方死磕但整体的完成度却毫无进展[表情_喷] 但好在一直坚持着“完成比完美更加重要“的想法 一边设计地图,一边完善代码bug 好的情况是:完成度前进一大截 坏的消息是:一眼望不到完成 目前地图算是设计好了也做出了demo 很显然,还差很多 后面为了赶时间没有进行太细微的调整 在熟练的情况下,通关需要四五分钟 目前还需要填充地图的内容,但主要关卡都完成
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