[开发日记6]《病床与少女》结束前的最后一日
比赛官方说是为了让玩家早点试玩到游戏,于是把试玩评审提前到10月31日。
实际上对开发没什么影响,毕竟开发30日就结束了。
但还是不免有些紧张。
没做游戏之前,总是幻想有多少多少人会玩自己的游戏
但真正开始做,尤其是越到后面的时候,总是担心有没有人玩![[表情_丑竟己]](https://img.tapimg.com/market/images/c5a8216903140825d6cff93e037f52e0.png)
![[表情_丑竟己]](https://img.tapimg.com/market/images/c5a8216903140825d6cff93e037f52e0.png)
由于是第一次参加比赛
什么经验都没有
又是单人制作
各种方面都要考虑,但各种方面都没考虑周全🙁
相比于无人问津,被骂,给差评倒是一件幸事😊
但是收获也是颇多
更大的全局观,更好的判断能力,更清晰的不足之处
种种都是我宝贵的经验😘
真的很感谢聚光灯gamejam
我不清楚别的游戏比赛是怎样的
但我知道的gamejam都是线下的,72h啊,48h之类的
像这种线上比赛减少了很多现实因素的顾虑
又因为是长达21天的开发时间
真的真的非常非常适合我这种想参加,又没办法线下参加,又担心完不成的人
说了那么多,都和我自己的游戏没什么关系。🧐
罢了
感慨的话是说不完的😐
我问了AI,最后的总结该怎么写
它说写点期望啊,鼓励啊等等那些励志的话。
我想了想
还是希望大家都能开心的试玩这次gamejam😊
最后,欢迎大家在PC端TapTap试玩我的《病床与少女》
一款七八分钟,不需要太多思考,有点意思的平台跳跃游戏😘🌹

