下载 App

[开发日记1]:团队创业未半而中道变一人

修改于2025/11/09249 浏览
任何第一次都需要勇气
将自己展示给别人更需要莫大的勇气
一个月前有多么热血,多么慷慨激昂
越临近开题,就越怯懦
害怕失败
虽然没人知道我是谁
但还是莫名感到恐惧
但怎么说,权当给别人当做笑话[表情_丑竟己]
玩的时候能吐槽:这种货色也能做游戏。
能被我气笑,也能证明我的本事
但其实这种算是好结局了
最坏的情况是根本没人在意,无人问津[表情_豹哭]
能被骂,也是福气[表情_大笑]
但当我看到主题的时候,我在想
现在退还来得及么[表情_惊恐]
bug?bug能做什么?
有bug甚至都运行不了。
[你确定这不是bug吗?]
TapTap
那意思是说:有bug,但是能运行,还要有趣咯?
可恶啊,不甘心啊[表情_豹哭]
还没开始,就感觉输一半了。
但怎么说呢,完成就是成功!
经过两天的沉淀,玩法,剧情,美术都有了方案,白纸黑字写下来的那种。
我想做一个快速的平台跳跃游戏!
如果角色能朝任意方向进行位移!
如果角色能跳得超远(超出摄像机范围)!
如果角色能二、三、四段跳!
如果我说这还不是极限呢!
这种近乎无限制的平台跳跃,该怎么跳?
玩法上也许算不得创新型,但能让你感觉有点意思![表情_酷]
(虽然不多?)
这两天我也不是纯思考不动手
目前进度
1.完成了角色行为的基本框架
TapTap
2.场景道具基本框架
TapTap
(其实不是创建文件夹)
接下来,我将一边学习像素画,一边完善填充游戏框架
下一期也许就能看见场景长什么样了[表情_开心]
又或者,要能先玩起来[表情_疑惑]
最后,完成不意味着哪部分就需要舍弃,一个游戏该有的,我会尽我最大的努力让我的游戏也有[表情_致敬]
猜你想搜
叮咚叮 开发日记
[开发日记4]时间进入倒计时,但却没有紧张感截图
[开发日记4]时间进入倒计时,但却没有紧张感
偶然想到,看看别的开发日记都是怎么写的 别人都是正常的报道任务进度,完成了什么,添加了什么,修改了什么 然后我这纯是当qq空间的说说来写了[表情_嫌弃] 嘛,想要像他们一样也做不到 内容少得可怜[表情_豹哭] 大部分时间都是在修bug,调手感,改方案 想了想 就讲些手感的优化方案吧 首先 是移动 以往的移动方式是是每帧检测按键,然后给予玩家一个方向的速度 这样的移动方式,胜在简单,效果明显。 按下
官方
4 赞
4 回复
[开发日记3]已完成地图的大致设计截图
[开发日记3]已完成地图的大致设计
因为根本想不出游戏的成品长啥样 以致于经常在某个地方死磕但整体的完成度却毫无进展[表情_喷] 但好在一直坚持着“完成比完美更加重要“的想法 一边设计地图,一边完善代码bug 好的情况是:完成度前进一大截 坏的消息是:一眼望不到完成 目前地图算是设计好了也做出了demo 很显然,还差很多 后面为了赶时间没有进行太细微的调整 在熟练的情况下,通关需要四五分钟 目前还需要填充地图的内容,但主要关卡都完成
官方
5 赞
6 回复
[开发日记6]《病床与少女》结束前的最后一日截图
[开发日记6]《病床与少女》结束前的最后一日
比赛官方说是为了让玩家早点试玩到游戏,于是把试玩评审提前到10月31日。 实际上对开发没什么影响,毕竟开发30日就结束了。 但还是不免有些紧张。 没做游戏之前,总是幻想有多少多少人会玩自己的游戏 但真正开始做,尤其是越到后面的时候,总是担心有没有人玩[表情_丑竟己] 由于是第一次参加比赛 什么经验都没有 又是单人制作 各种方面都要考虑,但各种方面都没考虑周全🙁 相比于无人问津,被骂,给差评倒是一件
官方
4 赞
1 回复