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《Build Upon Grimoire》开发者日志 day3
修改于10/12114 浏览综合
大家好,我是《BUG》的solo开发者星仁。如果不知道《BUG》是什么游戏,或许你已经可以发现整个游戏的名称就是一个大写的BUG了。![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
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整个游戏的设计也是起源于聚光灯题目的"修改"。当"你确定这不是bug"成为了主题后,我便瞬间联想到了noita的法杖与技能玩法。
无论是无限的顺序搭配,还是能把游戏干爆的最终效果,无一不蕴含着"bug"的元素,却又作为核心机制,有着精妙完整的设计。而我也直接联想到了代码编译器:如果让玩家编写自己技能的代码,能不能达成炸裂的效果呢?![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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于是我开始动用编译原理的知识,在当晚成功实现了一个子弹发射的原始模型。当玩家输入"攻击=1"时,便给技能创建了攻击的字段,于是角色就可以进行攻击力为1的攻击了。而当玩家在后续继续编写"范围=攻击"时,子弹就从贴脸输出增加了等同于attack(1)距离。
可能大家会想到,如果我输入"攻击 1 =",阁下的游戏又将如何应对?有的兄弟,有的,游戏中编译器的核心状态是有限的,也就意味着无论按什么顺序什么种类塞入模块,都可以编译出能跑的代码,但是效果是什么就不好说了。假如你配置了"攻击 = 1 范围 攻击 ="这行技能可能就需要小心你的子弹从背后偷袭自己![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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目前的试玩版本已经支持了一批稳定语法,意味着你可以随意输入来体验一些技能,并按下Q键
发射尝试了。但是当你碰到奇葩的技能结果,不妨可以思索一下,这确定是一个bug
还是我还没有做完的语法(确信
)。
发射尝试了。但是当你碰到奇葩的技能结果,不妨可以思索一下,这确定是一个bug
还是我还没有做完的语法(确信
)。当然,游戏的本身不会非常硬核,使得开局先死几个钟头。后续我将会加入一批花里胡哨的怪物,更多的技能模块,并不断加强游戏引导,难度也将控制在仅靠引导就可通关的级别。
但是为了避免只玩到了百分之0.0001的游戏内容,这边还是推荐大家多多尝试,为探索科技而努力献身![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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但是为了避免只玩到了百分之0.0001的游戏内容,这边还是推荐大家多多尝试,为探索科技而努力献身![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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游戏拥有《BUG》官方游戏群,可以随时加入讨论。新的包体版本也将高强度上新,欢迎大家试玩收藏!



