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《Build Upon Grimoire》开发者日志 day3

修改于2025/10/12134 浏览综合
大家好,我是《BUG》的solo开发者星仁。如果不知道《BUG》是什么游戏,或许你已经可以发现整个游戏的名称就是一个大写的BUG了。[表情_比心]
整个游戏的设计也是起源于聚光灯题目的"修改"。当"你确定这不是bug"成为了主题后,我便瞬间联想到了noita的法杖与技能玩法。
无论是无限的顺序搭配,还是能把游戏干爆的最终效果,无一不蕴含着"bug"的元素,却又作为核心机制,有着精妙完整的设计。而我也直接联想到了代码编译器:如果让玩家编写自己技能的代码,能不能达成炸裂的效果呢?[表情_思考]
于是我开始动用编译原理的知识,在当晚成功实现了一个子弹发射的原始模型。当玩家输入"攻击=1"时,便给技能创建了攻击的字段,于是角色就可以进行攻击力为1的攻击了。而当玩家在后续继续编写"范围=攻击"时,子弹就从贴脸输出增加了等同于attack(1)距离。
可能大家会想到,如果我输入"攻击 1 =",阁下的游戏又将如何应对?有的兄弟,有的,游戏中编译器的核心状态是有限的,也就意味着无论按什么顺序什么种类塞入模块,都可以编译出能跑的代码,但是效果是什么就不好说了。假如你配置了"攻击 = 1 范围 攻击 ="这行技能可能就需要小心你的子弹从背后偷袭自己[表情_酷][表情_酷][表情_酷]
目前的试玩版本已经支持了一批稳定语法,意味着你可以随意输入来体验一些技能,并按下Q键[表情_举手]发射尝试了。但是当你碰到奇葩的技能结果,不妨可以思索一下,这确定是一个bug[表情_嫌弃]还是我还没有做完的语法(确信[表情_歪嘴笑])。
当然,游戏的本身不会非常硬核,使得开局先死几个钟头。后续我将会加入一批花里胡哨的怪物,更多的技能模块,并不断加强游戏引导,难度也将控制在仅靠引导就可通关的级别。[表情_酷]但是为了避免只玩到了百分之0.0001的游戏内容,这边还是推荐大家多多尝试,为探索科技而努力献身[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
游戏拥有《BUG》官方游戏群,可以随时加入讨论。新的包体版本也将高强度上新,欢迎大家试玩收藏!
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build upon grimoire 开发者日志
配招攻略2: 一个技能竟然能站撸boss?顶级吸血战士get截图
配招攻略2: 一个技能竟然能站撸boss?顶级吸血战士get
感谢群友大大的配招投稿!配招的发现来自于超脱基础语法的尝试:利用切换、-、协爆,可以让伤害子弹打出治疗自己的效果,实现吸血鬼级的技能呈现。这一语法已经脱离了我最初的设计范畴了,但也可以发现,游戏中的衍生语法是无穷无尽的,这也是开放式语法设计的神奇结果! 此外,这一配招还是可以继续进行优化哒,如范围模块并没有参与到完整的语法结构中,其实可以更改为分裂,进一步提升输出能力![心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
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《BUG》开发者日志:手搓黑洞和无限地图(第三版)截图
《BUG》开发者日志:手搓黑洞和无限地图(第三版)
大家好,我是《Build Upon Grimoire》的solo策划星仁。今天进展依旧快速,在添加了旋转、分裂、跃迁、切换后,已经可以搭配出较为复杂的子弹效果了。旋转目前包括基础的圆形旋转语法,跃迁则会给子弹添加水平偏移,而切换则会分隔出多段独立的编译部分,在同次攻击中发射出不同的路径。[表情_酷]下一步,就是添加更多神奇的模块了,并把这些模块用地图生成算法在场景之中掉落,让玩家在探索的过程中不断
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《BUG》开发者日志:编译原理(第二版)截图
《BUG》开发者日志:编译原理(第二版)
大家好,我是星仁,这是游戏开发的第三天。相比于前天的进度,这次试玩demo整体有了非常大的突破,并且已经上线游戏主页。【点击模块再点击槽位配置技能,使用Q键发射子弹】 skill> 本次的demo中,你将可以实现更多的子弹玩法配置,包括子弹分裂、子弹旋转和自由的子弹属性。 art> 本次demo对于地图生成和美术效果进行了总体的重构,你将可以在风格更加统一的界面中体验到光怪陆离的像素世界。 下面,
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开发者日志7: 循环敲定与游戏攻略截图
开发者日志7: 循环敲定与游戏攻略
大家好,我是solo策划星仁。截止23号,游戏的所有内容已经基本确定下来,可以分为如下几条主干: 剧情线——新手引导->主线任务->主线boss 养成线——模块收集养成、技能槽位收集养成、人物面板养成 体验线——探索+养成提升+内容学习+战斗反馈+成就解锁 在目前版本的基础上,作为角色核心能力的技能也已经开发完毕。单局内可以收集十二种模块: 攻击、=、-、0、1、2、范围、跃迁、协爆、分裂、旋转、
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游戏基础攻略截图
游戏基础攻略
[表情_佛了][表情_佛了]游戏目标:[表情_佛了][表情_佛了] 每局通过探索随机地图尽快收集模块; 用有限的模块搭配出足够强力的技能,模块和技能槽位都在画面正下方,点击模块后点击槽位即可装配; 击杀九个凤巢,凤凰实力会不断增强【很多红色虚线方块围起来的怪物巢穴,需要击败内部的两只怪后入巢领取物品】; 击败最终boss,无法中途退出。 [表情_佛了][表情_佛了]核心循环:[表情_佛了][表情_佛了]
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配招攻略3: 最终兵器(?)截图
配招攻略3: 最终兵器(?)
一种超级不稳定,但输出极致起飞的配招方式。通过旋转模块,来重置前述模块的子弹标记,然后统一应用在分裂模块上,形成叠乘的伤害效应,在浪费了部分子弹的情况下,仍然可以打出200秒伤的极致爆发! 不过小心,由于子弹被旋转重置,有可能会导致自己被大量基础延续子弹误伤![表情_开心] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏攻略
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《BUG》开发者日志:生物学导论(第四版)截图
《BUG》开发者日志:生物学导论(第四版)
大家好,我是《Build Upon Grimoire》的solo开发者星仁。继白天的进度后,下午和晚上我继续完成了更丰富的开发内容: * 实现了完整的神庙建筑(探索掉落解锁各种模块的道具、和技能槽位) * 实现了完整的boss生物:凤凰(wen zi)。凤凰将头的位置锁定玩家并移动;凤凰可以发射出自动锁定玩家的子弹。同时,凤凰的血量远比史莱姆要厚,需要一定的养成才容易解决。 * 终于实现了完整的养
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《BUG》开发者日志(散文)6:剧情设计与碎片化叙事截图
《BUG》开发者日志(散文)6:剧情设计与碎片化叙事
大家好,我是solo策划星仁。今天的日志就暂且不讨论这两天的技术进展,先来聊聊游戏的剧情线。 你是黑客组织“至高”的一员,“至高”在头领的麾下研究出了可以绕过绝大部分现存安全协议的辅助ai。这一ai的设计初衷是通过学习大量现有的加密与网络安全方法,为组织不留痕迹地爬取大量信息,实现高效运转。 “至高”组织内,大多数任务的派发由于涉及风险较大,都会采用内网私联的方式。在游戏的新手剧情时间线,你应“头
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00:22
配招攻略1: 打造裂变核弹——单点分裂,全屏爆破截图
配招攻略1: 打造裂变核弹——单点分裂,全屏爆破
【配招顺序逻辑】(喂饭级介绍) 攻击 = 2:创造一个攻击力为2的子弹 范围 2 =:使用颠倒bug,令子弹的最终范围倒转,让起点远离自身避免自伤 分裂*n:子弹在起点处直接分裂成大量子弹,若怪物位于中心点则会直接全部命中,形成指数级伤害。 协爆:假若敌人不在起点,需要使用此技能进行范围输出,协爆模块可以使得伤害覆盖范围大幅增加。同时,这一配招确保了玩家在静止条件下不会被子弹协爆所炸到,形成安全输
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04:20
开发者日志:最终实机预告视频!截图
开发者日志:最终实机预告视频!
大家好,我是solo开发者星仁。本美术水平为废柴级别的策划,经过三天的闭关努力,终于将ui整体改得风格更加统一(并感谢美术外援提供的人物素材![表情_开心]),并形成了这版实机预告版的画风。 由于游戏开发进度分钟新小时异,目前暂时不会频繁更新这里的demo了。如果有试玩需求,可以加入官方qq群:362845277,群内将会随时丢进去最新包体。 本次视频很长,在原先玩法的基础上展示了所有ui、人物动
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