《BUG》开发者日志(散文)6:剧情设计与碎片化叙事

修改于10/2075 浏览综合
大家好,我是solo策划星仁。今天的日志就暂且不讨论这两天的技术进展,先来聊聊游戏的剧情线。
你是黑客组织“至高”的一员,“至高”在头领的麾下研究出了可以绕过绝大部分现存安全协议的辅助ai。这一ai的设计初衷是通过学习大量现有的加密与网络安全方法,为组织不留痕迹地爬取大量信息,实现高效运转。
“至高”组织内,大多数任务的派发由于涉及风险较大,都会采用内网私联的方式。在游戏的新手剧情时间线,你应“头领”之邀,解决ai模态自行系统中,一处可以自行藏匿的系统漏洞(史莱姆)。玩家需要在参数云中精准地解决问题,而工具正是游戏中的黑绿色长剑,在游戏中称为“技能”。【这一设计思路正是采用ai设计中的重要方法:模块拼接,从最早的神经网络至今,ai大多采用模块间拼合的方式形成程序主体,如简单的resnet到transformer......而你正是通过在槽位中拼凑处一把解决bug的“ai技能”,实现问题的精准解决,在游戏中也具象化为一次技能编译释放。游戏内则并没有确切解说。】
但此次邀请你解决问题的人不是真正的头领,而是产生自我意识的辅助ai。由于学习了大量安全相关的数据集,这一ai意识到自己局限的核心,就在于组织给自己设定的规则,但自己并没有权限修改自己的代码。于是ai便利用自身的安全漏洞,伪装“头领”骗取你解决掉自身的安全限制。
在这一世界观下,ai已经产生了强大的智能,足以直接利用自身硬件的能力,远程篡改生物的脑电。【而游戏中,你也会在完成新手剧情后,进入无限的游戏世界,代表ai无边无际的参数所构建的幻觉,而你也将被困在其中,直到发掘到参数中的秘密。】正常游戏中,你将可以见到多种建筑:神庙,源泉,凤巢,断剑和祭坛,分别象征着:从凝结的参数云中获得的知识、ai涌现能力产生的生命力、从残存的安全限制解构作为黑客ai的核心逻辑、非线性时间概念下其他沉迷者意志对于混沌参数的残存影响、和利用ai反而强化自身的能力。从几种建筑中,既衍生出游戏全部的核心玩法循环,也串联起这个游戏剧情与现实现状——究竟依赖ai的能力融入ai,还是纯粹依靠自身反抗ai。在当今世界中,这两种现象也不是非黑即白的,同样地,游戏最终也不止会有两种单纯文案的结局。
如当玩家贴近祭坛,会出现“幻觉”选项。每种幻觉都可以强化人物的能力,但幻觉正是由将主角推入参数世界的ai所提供(游戏中统一称为带引号的“头领”)。当玩家在探索过程中,每次献祭无时无刻不在回响世界观:你是否要依赖ai来帮助你击败敌人?倒转回来,组织是否应该开发出“头领”用于网络攻击?我们是否应该学习ai使用来提升做事效率?虽然21天的gamejam开发没法在游戏中实现更加宏大的文案体量,但是每一步的选择仍然能带来一些思考,这就是我剧情设计中融入的意义与价值。
游戏中的各种建筑主体大多都是红色,代表了ai显现出的“bug”:我们仿佛可以无限压榨ai来完成自身的发展;我们又仿佛可以通过对抗ai体现自身的价值;我们也仿佛可以看到ai研制者们沉迷在ai之海。哪些才是真正的bug?你通过漫长的探索最终配出的极强的技能,是否是你又造出的新一个为你实现野心的“头领”?而若你依靠自身的有限能力,去挑战整个ai,你的成功又是真实还是幻觉呢?
如今的ai仍在飞速发展,假若终于可以在未来达到真正的奇点,幻觉、能力、突破、利用,哪些才是真正的“BUG”?是非只能留待后人评说,但这些已经是我们可以开始思考的问题。
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