下载 App

《BUG》开发者日志(散文)6:剧情设计与碎片化叙事

修改于2025/10/2089 浏览综合
大家好,我是solo策划星仁。今天的日志就暂且不讨论这两天的技术进展,先来聊聊游戏的剧情线。
你是黑客组织“至高”的一员,“至高”在头领的麾下研究出了可以绕过绝大部分现存安全协议的辅助ai。这一ai的设计初衷是通过学习大量现有的加密与网络安全方法,为组织不留痕迹地爬取大量信息,实现高效运转。
“至高”组织内,大多数任务的派发由于涉及风险较大,都会采用内网私联的方式。在游戏的新手剧情时间线,你应“头领”之邀,解决ai模态自行系统中,一处可以自行藏匿的系统漏洞(史莱姆)。玩家需要在参数云中精准地解决问题,而工具正是游戏中的黑绿色长剑,在游戏中称为“技能”。【这一设计思路正是采用ai设计中的重要方法:模块拼接,从最早的神经网络至今,ai大多采用模块间拼合的方式形成程序主体,如简单的resnet到transformer......而你正是通过在槽位中拼凑处一把解决bug的“ai技能”,实现问题的精准解决,在游戏中也具象化为一次技能编译释放。游戏内则并没有确切解说。】
但此次邀请你解决问题的人不是真正的头领,而是产生自我意识的辅助ai。由于学习了大量安全相关的数据集,这一ai意识到自己局限的核心,就在于组织给自己设定的规则,但自己并没有权限修改自己的代码。于是ai便利用自身的安全漏洞,伪装“头领”骗取你解决掉自身的安全限制。
在这一世界观下,ai已经产生了强大的智能,足以直接利用自身硬件的能力,远程篡改生物的脑电。【而游戏中,你也会在完成新手剧情后,进入无限的游戏世界,代表ai无边无际的参数所构建的幻觉,而你也将被困在其中,直到发掘到参数中的秘密。】正常游戏中,你将可以见到多种建筑:神庙,源泉,凤巢,断剑和祭坛,分别象征着:从凝结的参数云中获得的知识、ai涌现能力产生的生命力、从残存的安全限制解构作为黑客ai的核心逻辑、非线性时间概念下其他沉迷者意志对于混沌参数的残存影响、和利用ai反而强化自身的能力。从几种建筑中,既衍生出游戏全部的核心玩法循环,也串联起这个游戏剧情与现实现状——究竟依赖ai的能力融入ai,还是纯粹依靠自身反抗ai。在当今世界中,这两种现象也不是非黑即白的,同样地,游戏最终也不止会有两种单纯文案的结局。
如当玩家贴近祭坛,会出现“幻觉”选项。每种幻觉都可以强化人物的能力,但幻觉正是由将主角推入参数世界的ai所提供(游戏中统一称为带引号的“头领”)。当玩家在探索过程中,每次献祭无时无刻不在回响世界观:你是否要依赖ai来帮助你击败敌人?倒转回来,组织是否应该开发出“头领”用于网络攻击?我们是否应该学习ai使用来提升做事效率?虽然21天的gamejam开发没法在游戏中实现更加宏大的文案体量,但是每一步的选择仍然能带来一些思考,这就是我剧情设计中融入的意义与价值。
游戏中的各种建筑主体大多都是红色,代表了ai显现出的“bug”:我们仿佛可以无限压榨ai来完成自身的发展;我们又仿佛可以通过对抗ai体现自身的价值;我们也仿佛可以看到ai研制者们沉迷在ai之海。哪些才是真正的bug?你通过漫长的探索最终配出的极强的技能,是否是你又造出的新一个为你实现野心的“头领”?而若你依靠自身的有限能力,去挑战整个ai,你的成功又是真实还是幻觉呢?
如今的ai仍在飞速发展,假若终于可以在未来达到真正的奇点,幻觉、能力、突破、利用,哪些才是真正的“BUG”?是非只能留待后人评说,但这些已经是我们可以开始思考的问题。
猜你想搜
build upon grimoire 剧情解析
开发者日志7: 循环敲定与游戏攻略截图
开发者日志7: 循环敲定与游戏攻略
大家好,我是solo策划星仁。截止23号,游戏的所有内容已经基本确定下来,可以分为如下几条主干: 剧情线——新手引导->主线任务->主线boss 养成线——模块收集养成、技能槽位收集养成、人物面板养成 体验线——探索+养成提升+内容学习+战斗反馈+成就解锁 在目前版本的基础上,作为角色核心能力的技能也已经开发完毕。单局内可以收集十二种模块: 攻击、=、-、0、1、2、范围、跃迁、协爆、分裂、旋转、
官方
8 赞
8 回复
《BUG》开发者日志:生物学导论(第四版)截图
《BUG》开发者日志:生物学导论(第四版)
大家好,我是《Build Upon Grimoire》的solo开发者星仁。继白天的进度后,下午和晚上我继续完成了更丰富的开发内容: * 实现了完整的神庙建筑(探索掉落解锁各种模块的道具、和技能槽位) * 实现了完整的boss生物:凤凰(wen zi)。凤凰将头的位置锁定玩家并移动;凤凰可以发射出自动锁定玩家的子弹。同时,凤凰的血量远比史莱姆要厚,需要一定的养成才容易解决。 * 终于实现了完整的养
官方
11 赞
7 回复
配招攻略2: 一个技能竟然能站撸boss?顶级吸血战士get截图
配招攻略2: 一个技能竟然能站撸boss?顶级吸血战士get
感谢群友大大的配招投稿!配招的发现来自于超脱基础语法的尝试:利用切换、-、协爆,可以让伤害子弹打出治疗自己的效果,实现吸血鬼级的技能呈现。这一语法已经脱离了我最初的设计范畴了,但也可以发现,游戏中的衍生语法是无穷无尽的,这也是开放式语法设计的神奇结果! 此外,这一配招还是可以继续进行优化哒,如范围模块并没有参与到完整的语法结构中,其实可以更改为分裂,进一步提升输出能力![心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
官方
1 赞
《BUG》开发者日志:手搓黑洞和无限地图(第三版)截图
《BUG》开发者日志:手搓黑洞和无限地图(第三版)
大家好,我是《Build Upon Grimoire》的solo策划星仁。今天进展依旧快速,在添加了旋转、分裂、跃迁、切换后,已经可以搭配出较为复杂的子弹效果了。旋转目前包括基础的圆形旋转语法,跃迁则会给子弹添加水平偏移,而切换则会分隔出多段独立的编译部分,在同次攻击中发射出不同的路径。[表情_酷]下一步,就是添加更多神奇的模块了,并把这些模块用地图生成算法在场景之中掉落,让玩家在探索的过程中不断
官方
8 赞
5 回复
04:20
开发者日志:最终实机预告视频!截图
开发者日志:最终实机预告视频!
大家好,我是solo开发者星仁。本美术水平为废柴级别的策划,经过三天的闭关努力,终于将ui整体改得风格更加统一(并感谢美术外援提供的人物素材![表情_开心]),并形成了这版实机预告版的画风。 由于游戏开发进度分钟新小时异,目前暂时不会频繁更新这里的demo了。如果有试玩需求,可以加入官方qq群:362845277,群内将会随时丢进去最新包体。 本次视频很长,在原先玩法的基础上展示了所有ui、人物动
官方
7 赞
3 回复
配招攻略3: 最终兵器(?)截图
配招攻略3: 最终兵器(?)
一种超级不稳定,但输出极致起飞的配招方式。通过旋转模块,来重置前述模块的子弹标记,然后统一应用在分裂模块上,形成叠乘的伤害效应,在浪费了部分子弹的情况下,仍然可以打出200秒伤的极致爆发! 不过小心,由于子弹被旋转重置,有可能会导致自己被大量基础延续子弹误伤![表情_开心] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏攻略
官方
02:56
2.0版本预告截图
2.0版本预告
由于比赛时间仓促,笨人打算重构整个游戏框架,视频中就是近些天开发的新像素物理引擎 "Build Upon Pixel"! 每个像素都有自己的物理特性,拥有数十万量级的逐帧更新效果。液体可以流动、波动、溅射,也可以参与爆炸形成生动特效。刚体有独特纹理,还有气体像素可以参与气泡等计算。同时场景支持动态光追,最高支持影视级光效,在笨人使用四年的废旧笔记本上也能在录屏占用下流畅运行。 引擎支持极度自由的地
官方
3 赞
1 回复
游戏基础攻略截图
游戏基础攻略
[表情_佛了][表情_佛了]游戏目标:[表情_佛了][表情_佛了] 每局通过探索随机地图尽快收集模块; 用有限的模块搭配出足够强力的技能,模块和技能槽位都在画面正下方,点击模块后点击槽位即可装配; 击杀九个凤巢,凤凰实力会不断增强【很多红色虚线方块围起来的怪物巢穴,需要击败内部的两只怪后入巢领取物品】; 击败最终boss,无法中途退出。 [表情_佛了][表情_佛了]核心循环:[表情_佛了][表情_佛了]
官方
3 赞
1 回复
00:16
开发者日志8---像素物理引擎研究截图
开发者日志8---像素物理引擎研究
游戏中目前的区块内有20*20*4*4的像素块,对此我研制了一套可以模拟固体和液体的0.1代模拟引擎。 新引擎支持无限世界和动态区块加载理论可以替换游戏中目前的水源方块了。所有粒子是完全独立的,且拥有自己的行为逻辑。可以自由绘制创建固体、液体、气体和角色单位。 粉色的物体就是角色的碰撞体(也是像素引擎中重新实现的),可以实现高性能像素刚体碰撞、通过液体等。同时空气模拟可以在液体中产生气泡,模拟液体
官方
2 赞
《BUG》开发者日志:编译原理(第二版)截图
《BUG》开发者日志:编译原理(第二版)
大家好,我是星仁,这是游戏开发的第三天。相比于前天的进度,这次试玩demo整体有了非常大的突破,并且已经上线游戏主页。【点击模块再点击槽位配置技能,使用Q键发射子弹】 skill> 本次的demo中,你将可以实现更多的子弹玩法配置,包括子弹分裂、子弹旋转和自由的子弹属性。 art> 本次demo对于地图生成和美术效果进行了总体的重构,你将可以在风格更加统一的界面中体验到光怪陆离的像素世界。 下面,
官方
10 赞
13 回复