开发者日志03-重新思考“你确定这不是BUG吗?”

修改于10/1218 浏览综合
   昨天已经把大厅创建好了,准备今天开始着手完善Game1,但是中午刚醒来发现官方更正了一下开发主题,说主题其实是“你确定这不是BUG吗?”这句话。看到了之后我重新想了一下,这个主题的本意其实是说你的游戏在某个玩法上会让玩家不自觉的说出“你确定这不是BUG吗?”,试想一下,你会在那种情况下说出这句话,是不是当你穿墙,残血加血加不上,吞子弹造成无效伤害等等情况下。所以我认为我的想法没有偏题,我的核心玩法就是要设计一些意想不到的地方,让玩家感到惊讶,很反常,所以我在大厅设计的提示文中就包含“这不是一个正常的游戏,你可以用某些巧妙的方式通关”。
  经过一下午的爆肝,成功把第一关肝完了,Game1的灵感来源于日剧《弥留之国的爱丽丝3》中的一个游戏场景,因为我当时在看的时候感觉就能卡BUG过,可能是导演不让吧,那我直接复刻出来怎么样。
TapTap
Game1场景1
TapTap
Game1场景2
  这个Game的玩法大概就是躲过光刃,走到对面。在这里我没有设计蹲和趴等闪避动作,仅保留了跳跃,一来是没素材,二来是浪费时间,同时可以增加游戏难度。看样子很简单,但是我上手玩了一下,如果不用某些技巧,80%是过不去的,可以说是BUG,但是具体是怎样,就要等实际玩了慢慢发掘奥。
  明天补完Game1的结尾会继续构思Game2的玩法,同时增加点小彩蛋。OK,下班!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯
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