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开发者日志1——边做边想

修改于2025/10/15312 浏览综合
想了几天啥也没想出来,打算是先做游戏,边做边想了
​游戏名称​​:《星渊行者》
​游戏类型​​:3D俯视角动作肉鸽游戏

参考《Tiny Rogues》设计:

  • 每局包含10层随机生成的地牢,每层由若干房间构成(普通战斗房、精英房、事件房、商店等)。
  • ​战斗房​​:清除所有敌人后解锁下一房间,奖励金币/灵魂/随机道具。
  • ​事件房​​:随机触发互动事件(如NPC求助、资源抉择、阵营任务),通过对话选择影响阵营值(善/恶/秩序)。
  • ​商店​​:使用金币购买装备或消耗品,部分隐藏商店需阵营值达标才可进入。
  • ​休息站​​:回复生命值或重置技能冷却。
  • 每层末尾为Boss战,击败后进入传送门至下一层,并触发三选一Buff(属性提升、技能强化、特效解锁)。
  • 参考肉鸽三要素设计成长曲线:前期提供基础Build组件,中期强化协同效果,后期形成质变组合

核心系统详述

基础操作​​:移动、冲刺、主武器攻击、交互键
​武器:武器分为近战、远程、魔法三类
装备栏位​​:头部、躯干、足部、主手、项链、戒指
道具管理​​:8格背包存放消耗品与被动道具
03:57
开发者日志4——防具与饰品截图
开发者日志4——防具与饰品
本期进展 ps:本来准备上TapTap的,却被告知星火不能打包,但是有其他途径发布,还有测试途中各种修不完的Bug。。。。 所有武器技能音效部分怪物音效 力量果实、敏捷果实、智力果实 进入传送门后可以选择房间奖励 头盔:嗜血斩获——使用普通攻击击败怪物时恢复10点生命值。头盔:饮血之击——普通攻击造成伤害恢复2点生命戒指:狂刃嗜血——普通攻击伤害提升70%,但每次普通攻击造成伤害时生命值都会减少5
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01:06
开发者日志2——游戏流程截图
开发者日志2——游戏流程
基本的游戏流程已经做完 后续更新内容 做三个关卡,每个关卡从两只boss中随机一只,从4-6种小怪中随机两种 高概率战斗房,低概率商店房,低概率事件房 战斗房完成奖励:随机武器箱子,随机防具箱子,随机饰品箱子,未上锁的箱子,上锁的箱子,奇怪的箱子 增加物品:钥匙 近战:雷霆一击,冲击波,横扫 远程:劲射,穿透,多重 魔法:火球术,召唤术,黑洞 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
官方
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02:04
开发者日志3——武器和小怪截图
开发者日志3——武器和小怪
本期进展 制作了10个武器和6个怪物新增钥匙,可以开启上锁的箱子 利刃漩涡:向目标区域释放一个旋转的镰刀,每0.25秒对敌人造成 15点伤害 地涌尖刺​:猛击地面,向前射出尖刺触须,对一条直线上的敌方地面单位造成50点伤害 多重散射​​:射出三个箭矢,对命中的敌人造成 75 点伤害 ​​暗星吞噬:在指定地点制造黑洞,吸附周围敌方单位,期间每0.5秒造成20点伤害 跃动电矢:发射一道最多可跳跃4次的
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