开发者日志1——边做边想

修改于2025/10/15310 浏览综合
想了几天啥也没想出来,打算是先做游戏,边做边想了
​游戏名称​​:《星渊行者》
​游戏类型​​:3D俯视角动作肉鸽游戏

参考《Tiny Rogues》设计:

  • 每局包含10层随机生成的地牢,每层由若干房间构成(普通战斗房、精英房、事件房、商店等)。
  • ​战斗房​​:清除所有敌人后解锁下一房间,奖励金币/灵魂/随机道具。
  • ​事件房​​:随机触发互动事件(如NPC求助、资源抉择、阵营任务),通过对话选择影响阵营值(善/恶/秩序)。
  • ​商店​​:使用金币购买装备或消耗品,部分隐藏商店需阵营值达标才可进入。
  • ​休息站​​:回复生命值或重置技能冷却。
  • 每层末尾为Boss战,击败后进入传送门至下一层,并触发三选一Buff(属性提升、技能强化、特效解锁)。
  • 参考肉鸽三要素设计成长曲线:前期提供基础Build组件,中期强化协同效果,后期形成质变组合

核心系统详述

基础操作​​:移动、冲刺、主武器攻击、交互键
​武器:武器分为近战、远程、魔法三类
装备栏位​​:头部、躯干、足部、主手、项链、戒指
道具管理​​:8格背包存放消耗品与被动道具
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