开发者日志1——边做边想
想了几天啥也没想出来,打算是先做游戏,边做边想了
游戏名称:《星渊行者》
游戏类型:3D俯视角动作肉鸽游戏
参考《Tiny Rogues》设计:
- 每局包含10层随机生成的地牢,每层由若干房间构成(普通战斗房、精英房、事件房、商店等)。
- 战斗房:清除所有敌人后解锁下一房间,奖励金币/灵魂/随机道具。
- 事件房:随机触发互动事件(如NPC求助、资源抉择、阵营任务),通过对话选择影响阵营值(善/恶/秩序)。
- 商店:使用金币购买装备或消耗品,部分隐藏商店需阵营值达标才可进入。
- 休息站:回复生命值或重置技能冷却。
- 每层末尾为Boss战,击败后进入传送门至下一层,并触发三选一Buff(属性提升、技能强化、特效解锁)。
- 参考肉鸽三要素设计成长曲线:前期提供基础Build组件,中期强化协同效果,后期形成质变组合
核心系统详述
基础操作:移动、冲刺、主武器攻击、交互键
武器:武器分为近战、远程、魔法三类
装备栏位:头部、躯干、足部、主手、项链、戒指
道具管理:8格背包存放消耗品与被动道具

