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#开发日志1 主题闹乌龙, 重新确定思考方向
P2 是官方第一版的主题发布页面, 闹了个大乌龙, 很多人第一反应都以为"Bug"是创作主题, 结果官方跑出来纠正, 真正的主题其实是: "你确定这不是Bug吗?".
这样的海报设计, "你确定这不是玩笑吗?"
这样的海报设计, "你确定这不是玩笑吗?"相较于"Bug", 这个主题显得更具象挑战也更大, 相信会有很多设计撞车, 可发挥的空间小, 基本把Bug的含义锁死了. 但正如群友所说, 好处是不容易出现"预制菜".
昨天想了一整天, 有两个创作方向一直拿捏不定, 一个是做一个基于昆虫进化的RogueLike游戏, 一个是做元游戏, 昨晚坐在广州塔下思虑半晌, 仍拿捏不定, 内心是更倾向于做昆虫进化游戏的, 结果回到家, 官方下场释义, 一切又明朗了, 只能做元游戏了, 昆虫进化类游戏留待日后吧.
这里记录下昆虫进化类游戏的初步脑洞.
玩家从一只原虫开局, 目标是不断进化繁衍, 达成相应游戏终极成就, 终极成就包括: 遍布全球, 成为生物链顶端, 毁灭世界等等. 玩家会被随机分配到某个生态环境下, 首要任务是繁衍, 这样基因才能持续突变, 获得新的物种技能. 物种技能包含: 移动类, 视觉类, 伪装类, 猎食类, 交配类等等, 过程中, 随着时间推移, 气候, 环境, 资源会发生变化, 也会有各种天敌出现, 甚至自身的进化方向也有可能将物种推向灭亡. 主要灵感来源于"瘟疫公司".
元游戏方向, 今天躺平了一天, 没有细想. 初步计划是, 设计一个"表游戏", 一个"里游戏", "里游戏"驱动着"表游戏"的进行.
"里游戏"方面倒不难想, 关键要想到一个能承载内容的"表游戏", 它的体量首先不能太大, 也不能太无趣, 最好还能夹带点私货, 给自己定个小目标, 14号之前就要定好内容框架.
今天的进度就是建了个文件夹, 确立了元游戏的方向







