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# 开发日志 3 本来从从容容, 现在连滚带爬
目前进度看来, 完赛大概是不可能完赛的了, 倒不如把它当作一个开始, 继续把游戏做完.
目前的设计, 计划是做成一个由若干"一键操作"小游戏组成的游戏, 玩家操作过程中随时可能会从一个游戏切换到另一个游戏, 会把上一游戏的操作带到下一游戏, 游戏之间相互关联, 彼此呼应.
而最终这些游戏结果, 又反馈到地图一个不知所措的NoBody身上, 不同的小游戏可理解为NoBody心中的不同思绪.
游戏开始之初, Nobody的世界是黑白的, 随着游戏的进行, 玩家要么将他的世界变成彩色, 要么将其引向灭亡, 随着Nobody的崩坏, 小游戏的场景也会跟着崩坏.
利用场景崩坏, 以及游戏输入在不同小游戏之间的来回切换, 造成一种Bug的错觉
给游戏取了个名字叫: 心不在焉.





