开发日志 #1:BUG?一个摸不着头脑的主题
我们是一个8人学生小队,一头扎进了为期21天的TapTap聚光灯Gamejam!
团队成员包括2名策划,一名音效,一名程序。四名美术。大家都是第一次参加gamejam的贼新贼新的新人。
作为团队的唯一程序,也是带队队长,不仅要写出游戏逻辑,还要处理团队安排工作,着实是有些头大。
—本期进展—
经过几天的讨论,伴随着几版策划案的更迭,我们选择了平台跳跃 + 小关卡的游戏模式!
游戏特色是“时间回溯和世界线重置”,通过几个富有特色的关卡,在游玩的高潮阶段触发“时间回溯和世界线重置”来贴合“你确定这不是BUG吗?”这个主题。
—问题与风险—
这次的主题着实是有些难搞,大家因为游戏关卡的设计也是小有摩擦,但大家依旧热情高涨,不管遇到什么问题,我们都不会退缩的![[表情_致敬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
![[表情_致敬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
—下期计划—
封面是我们的主角哦,超级可爱
,由衷感谢我们的美术同学提供的原创角色。我们将为其绘制一系列更加可爱的动画!
,由衷感谢我们的美术同学提供的原创角色。我们将为其绘制一系列更加可爱的动画!我们将加紧完成第一个关卡的制作!


