开发者日志01
已经过了两天了,终于开始了我的新建文件夹。
本次我是第一次独狼参加GameJam,也不能确定最后能不能交上一份作品,但我想也许还是可以试试。就算最后失败了,也会是一个很有意义的经历。以下就是正式的日志内容了:
1. 本期进展
如上如图,目前仅是新建了文件夹,实现了基本的3C,内容和最终主题仍在自我确认中。
2. 问题与风险
至于核心玩法和机制,我还没有确定,欢迎在评论区留言讨论,我会非常感激您的观点和建议,如果你想加入我一起把它做完也可以联系我。
3. 下期计划
基本的3C完成后就是叙事、场景设计、玩法内容丰富与填充,考虑到独狼和工作的情况,我大概会在下期确认核心玩法和机制并尝试做出一些简单的实现。
4. 其它/个人思考
当我开题日看到题目后两眼一亮,bug?这不是我天天接触的东西嘛,可仔细一想,我能以这个主题做什么呢?
我想到我以前的一些作品和想法,比如通过平台跳跃奇怪的手感增加趣味性,通过喜剧式的预期违背将大家习惯性的玩法进行重构或反向设计,利用bug本身的含义将病毒窗口做成肉鸽(也许未来会做),对主题进行解构,做一个以虫子为主角的游戏加上一些其它的玩法或机制。
最后在地铁上反复思考这些问题和生活工作的生活哲学问题时一个念头出现了,我能不能做一个“没有回头路”概念的东西?那种正常情况下是可以回头的,但是因为“bug"或其他原因,所以我们不能回头。于是基本玩法确认了,bug的体现是玩家的左键出了问题,或者说程序里莫名奇妙吞掉了向左的所有输入。所以玩家只能朝右方向一直走,在途中经历各种波折或困难抵达终点。一路向前,不能回头,就像人生……那么,它也许会是一个横板卷轴叙事向游戏。
……
另外我需要补充一些个人相关的内容。因为美术方面是我个人超级超级大的短板,所以我还是希望能有个感兴趣的美术一起来做,没有的话——那就没有吧(绝非无所谓!!!)。



