TapGamejam游戏做完啦!!以下是获奖感言:
2025/10/3115 浏览综合
—不是,开玩笑的
在最后一天把bug修差不多了,补了叙事部分,还好审核大大比较给力,今天很快就审完了。
这次尝试了碎片化叙事,削弱了关卡的概念,增加了大量动效和随机性,简化了交互方式,希望这个游戏能带来一点不一样的感觉。不管怎么样,我自己还是挺喜欢的。这是我第一次独狼参加gamejam ,虽然离出比赛结果还很很长一段路,但走到这里,完全独立做出一个自己喜欢的游戏已经超级满意了。
如果非要说有什么不够满意的地方就是剧情了,最后几天忙着提交审核和投稿几乎没时间完善剧情,好在昨天成功上传了一版,保证了投稿没问题,所以今天有时间得以专门完善叙事这一块内容和一些遗留的bug 。但还是有很大的优化空间。
近几年我参加了很多次Gamejam ,也因此结交了很多同样想通过gamejam进行探索性游戏创作的朋友。但我们都知道这类游戏似乎并不吃香,认为游戏就应该好玩,galgame 甚至不配称作游戏等观念似乎成了下意识——当然也是是对的吧。但总会有那么一些理想主义的创作者,不考虑什么奖项,只是单纯的想做出自己想做的游戏,可能是某种类型,可能是某种表达,也可能是某种风格。
我之前参加比赛尝试过模拟i人的日常,尝试过将叙事放入一个打字游戏中,尝试过用notion 的块链接做galgame,他们都不一定很好玩,但作品出来后我觉着都很有意思。
这次创作的游戏可能也是这样吧。可能也没有让人很上头,想一次次重来的很精巧的上瘾机制,大量的文本可能也会劝退很多人(为此,我还加了一些梗),但我觉着试玩一下,也还是挺有意思的(除去自己家孩子的滤镜,也还是有点意思的~吧)。具体效果怎么样,就交给试玩的大家一起来评价了。
因为涉及很多个人的东西就不用官方身法发布啦.


