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开发者日志07

2025/10/297 浏览综合
1. 本期进展
最后几天着急忙慌的基本做完了,昨天就开始提交审核,结果被打回来两次,刚又提交了一次,希望能过,再不过来不及了啊啊啊啊。 2. 问题与风险 叙事没有时间打磨了,不过因为是碎片化的,只能希望影响不至于很大,有机会的话还会完善这一点。 3. 下期计划
等比赛结果,欢迎大家试玩,如果反馈还不错的话会继续迭代持续更新的! 4. 其它/个人思考因为是有点偏弹幕游戏而且加上叙事内容,游戏内基本都是文本,加上自己美术相对弱项,结果提交的宣传素材不可避免地带有大量的文本内容,这也是审核没过的主要原因。比较好奇其他偏文字类的游戏是怎么做宣传素材的
TapGamejam游戏做完啦!!以下是获奖感言:截图
TapGamejam游戏做完啦!!以下是获奖感言:
—不是,开玩笑的 在最后一天把bug修差不多了,补了叙事部分,还好审核大大比较给力,今天很快就审完了。 这次尝试了碎片化叙事,削弱了关卡的概念,增加了大量动效和随机性,简化了交互方式,希望这个游戏能带来一点不一样的感觉。不管怎么样,我自己还是挺喜欢的。这是我第一次独狼参加gamejam ,虽然离出比赛结果还很很长一段路,但走到这里,完全独立做出一个自己喜欢的游戏已经超级满意了。 如果非要说有什么不
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《流浪的UFO》开发者日志05截图
《流浪的UFO》开发者日志05
1. 本期进展 做了相机的一些效果,给场景物体加了一些动态效果,做了场景物体生成的对象池。目前有一点点可玩性了,大概周五或者周六晚上就能出一个试玩版本了 2. 问题与风险 叙事的内容还没做完,玩法机制感觉还需要多补充一些内容增加可玩性,游戏目标驱动力还不够强。简单处理大概是增加丰富度,但是,我确信这不是我想要的,一定有一种更好的设计方案。 3. 下期计划 部分的叙事,可能会出一个基础的试玩版,之后
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【流浪的UFO】开发者日志06截图
【流浪的UFO】开发者日志06
图文版再发一遍,因为不确定他那个比赛机制是不是只算图文,平台的视频简介藏的太深了 1. 本期进展 终于有一个试玩版本了,昨天上传安装包提审没通过,因为没有做完宣传图,所以我准备进一步完善后明后天把资料准备齐全再提审一次了。美术素材因为我独狼没有美术,所以除了游戏主角其它素材都是程序化生成的。另外加了丰富的动效设计。周末肝了两天,希望没白干哈哈哈哈哈 2. 问题与风险 叙事的内容还没做完,音效也还
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开发者日志01截图
开发者日志01
已经过了两天了,终于开始了我的新建文件夹。 本次我是第一次独狼参加GameJam,也不能确定最后能不能交上一份作品,但我想也许还是可以试试。就算最后失败了,也会是一个很有意义的经历。以下就是正式的日志内容了: 1. 本期进展 如上如图,目前仅是新建了文件夹,实现了基本的3C,内容和最终主题仍在自我确认中。 2. 问题与风险 至于核心玩法和机制,我还没有确定,欢迎在评论区留言讨论,我会非常感激您的观
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开发者日志2截图
开发者日志2
1. 本期进展 完成了纸上设计和核心的玩法循环,玩家将扮演一个流浪的ufo,不断往前,收集能源和信息,完成自己最终的使命。 2. 问题与风险 叙事框架大概已经出来了,但目前还不完善,游戏机制上的一些坑还没有填完 3. 下期计划 基本的交互实现和主流程,当然也可能是补充一些设定 4. 个人思考 上期的3C设计是一个小方块,我原想可以尝试做一个小方的旅行日记,但似乎无法弥补不能回头的这个机制,而宇宙空
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《流浪的UFO》开发者日志04截图
《流浪的UFO》开发者日志04
如果美术只是这样做成极简模式还会有人想要试玩吗?欢迎留言指路,非常感谢! 1. 本期进展 完成了主流程的基本开发 2. 问题与风险 美术风格还没有确定下来,我想也许可以保留当前的效果而不是再花时间去学aseprite额外自己花一些极简的素材。因为我想花更多的时间去完善叙事、关卡的设计和其它的细节内容的完善,所以希望能收到一些反馈,欢迎大家评论留言指路。 除了美术,叙事的工作内容还是比较多,目前仅设
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开发者日志03截图
开发者日志03
如果宇宙是一首诗的话,我们每一个人都是组成这首诗的一个个文字。我们繁衍不息,彼此相爱,然后我们这一个个字就变成了一个又一个的句子,这首诗就能一直写下去。当这首诗写得足够长,总有一天,我们可以在这首宇宙之诗里,读懂我们存在的意义。 ——《宇宙探索编辑部》 一艘与母星失联的UFO向你发来求助。它的导航系统因故障被锁定,只能前进,无法回头。 作为临时接管者,你的任务是:收集星尘碎片为飞船续命,扫描宇宙信
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00:44
【流浪的UFO】开发者日志06截图
【流浪的UFO】开发者日志06
1. 本期进展 终于有一个试玩版本了,昨天上传安装包提审没通过,因为没有做完宣传图,所以我准备进一步完善后明后天把资料准备齐全再提审一次了。美术素材因为我独狼没有美术,所以除了游戏主角其它素材都是程序化生成的。另外加了丰富的动效设计。周末肝了两天,希望没白干哈哈哈哈哈 2. 问题与风险 叙事的内容还没做完,音效也还没加,等这俩加完然后调调数值就彻底撒花了。因为提审没过,所以虽然希望能有人可以帮我提
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