【开发日志 #01】都solo了果然还是要搞oc啊
修改于10/13184 浏览综合
刚刚经历了LD58solo滑铲大失败,结果2025聚光灯继续来solo了——,这次的主题是“你确定这不是bug吗?”,开题的第一时间就想到《there is no game》和《tERRORbane》这两个优秀的meta游戏前辈了_(:з」∠)_,但感觉这种题材确实是很容易被想到的,且因为参赛者众多,不觉得自己能在其中脱颖而出,所以还是在我擅长的方向另谋出路……果然还是要搞oc啊!于是现写了一组世界观和oc酱www不过外貌之类还没想好怎样设计orz慢慢来罢……!
>>项目简介
        游戏名为《maid-Bot Usually Good(女仆机器人 通常表现良好)》,设定梗概是:一个天使种族但因为喜欢炼药学而隐居密林的吐槽役小女巫,收到了神明寄来的快递,但祂分配奖励时似乎搞错了世界观,把科技世界的机器人女仆送来了这个世界。机器人女仆maid-Bot依靠自己的核心程序去理解新世界的事物,但这个程序在与魔法世界交互时,产生了某些“不稳定因子”——也就是玩家。玩家将跟随机器人女仆的视角去认知、了解并服务这个世界与自己的主人,并通过曲解女巫下达的任务指令与篡改女仆的行动逻辑,创造一系列滑稽又温馨的混乱。
>> 本期进展
        现在的进度就是完成了游戏设计文档和初步策划案(似乎图片是必要的所以我贴张字数截图呢)、在Godot中初步完成了:基础项目结构搭建、玩家角色场景创建、基础的八向移动。
>>问题 & 风险
        分别作为美术和solo混了两次gj归来仍是游戏开发小白orz,且现生太忙其他ddl也很多,感觉在挑战肝的极限……真的好需要一天有72小时……!总之会尽力做完混个参与奖的(இωஇ )
>>下期计划
        虽然次日不一定发日志但次日的计划是:创建一个简单的测试房间、布置物品实现基础交互、开始创建第一个NPC也就是小女巫并实现基础对话,以及主角们的人设和剧本大纲也会慢慢完善……!




