基础框架弄好了,开发稳步进行中

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其实早就想写第二篇开发日志了,但因为各种事情耽搁了一天。
虽然遭遇了主办方的“背刺”让我们不得不把原先的“bug”走向更改为“这真的不是bug吗?”
我们组内成员每人都出了一些想法,比如红中的是一个类似于瘟疫公司的小游戏《蚁穴》和重玩法的日式rpg“魔改版”《bug勇者成名录》,我提出了心理恐怖类的《加班》以制造bug,解决bug为核心创建了诸多小玩法。以及《我的人生不可能只有bug》的rpg游戏方案,该设定的灵感来源《勇者斗幺蛾》,并且做出了一些小创新。再就是以玩法为主的平台跳跃类小游戏《dont be foolish》,其定位便是一个合家欢的小游戏。
在我的设想中主控上可以出彩一些,比如一个可爱的东西,一个让人印象深刻的东西来作为主角。
比如这是一个由字母构成的世界,你需要黏附不同的字母来达成通过条件。
比如:我上传的那个图像,玩家需要揣测这个单词的意思,并通过拼凑黏附,来达到一种效果,但有时候会出现”bug“,比如fly其实效果是下降,最终被尖刺穿透,而fall的意思才是飞翔。
emm我再想想,比如其实直接走在尖刺上并不会死,但是砸在上面会死。
水面并不会淹死你,但如果你拼凑的单词里面多了一个呼吸的字样,那么你必须在单词完全消失前抵达彼岸,而我们就设计的根本无法到达彼岸。比如你可以弄一个ship来划过水面,但是剩余的字母会拼凑为shark把你吞掉。这时候通关方法就是拼出soil和bigbig来把水面填满。
总得来说应该会是一个很好玩的小游戏。
最后我又提出了一个名为《终止协议》的养成小游戏,你将收养一个被砍断四肢的仿生人女孩。出于好心你开始为她进行修复,你在网上购买材料,并试图修复,但奇怪的是,不管怎么修复,新来的胳膊总是会报错,而且随着代码编写的深入,你似乎发现了不得了的秘密。这个的设定不算完善故此处不多提及。
最后的最后便是我们的最终定案,来自喃晚老师的反乌托邦梦核类,剧情向游戏!
由于这个是我们正在做的,所以策划细节就不公布了。
我们的美术风格参考了愚人船的那种调调,玩法也确立了。正在稳步开发中~
我们可能会涉及的元素~
bug,异头,人外,崩坏等等~总之是一个非常值得期待的游戏。#TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #
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