开发日志1️⃣10.12
在本次游戏开发中,我们的团队一共有三名成员。根据规划,我们将6篇开发日志分为6个阶段性成果的总结,并由三位成员分别负责两篇日志。本期日志完稿于10月12日,由策划wswscjml编辑
得到bug这个题目的时候,我们三个组员先各自构思了内容,在下午开会的时候统一讨论,从几种可能中挑选出一个最终主题。
列出的几个可能分别是
1.辨别伪虫(伪人游戏比较火,很难创新出圈)
2.数值有bug的卡牌游戏(策划压力比较大)
3.恐怖解密游戏(美术压力比较大)
4.抽象解密游戏(美术压力比较大)
5.平台跳跃游戏(需要绘制大量动画)
bug的含义有虫子也有故障,在“虫子”和“故障”之间,我们选择了自认为更贴题的“故障”。在压力美术和压力策划之间,我们选择了压力人数更多的美术。
所以最终我们选择的主题是:恐怖解密游戏

游戏开始界面的流程图
因为主力美术更擅长绘制欧式建筑,所以我们选取了欧洲中世纪恐怖故事为主线展开,尽量让大家在这次gamejam中能发挥的更好。
由于我是第一次尝试当策划,所以很多不会的东西都需要仰仗参加过很多次gamejam的程序大哥。希望最终做出来的成品能被大家喜爱!
策划:wswscjml
程序:aquqa
美术:无有,wswscjml

