游戏开发日记#01
修改于2025/10/1362 浏览
10号中午12点,我在高铁上收到了比赛主题——“bug”。看到这个词的那一刻,我的脑子是懵的。直觉告诉我,这个游戏主题非常重视游戏的设计和策划,之前构思的许多游戏类型,一下子都被排除了。
该怎么围绕“bug”来设计核心玩法,利用看似bug的机制通关游戏,反常理的关卡设计,或者打碎第四面墙,让“你”来成为bug。
我开始疯狂构思,不断设计又不断推翻。直到官方暗示了真正的主题:“你确定这不是bug吗?”
于是游戏的方向清晰了起来。我最终将游戏类型确定为带有解谜元素的闯关游戏,并暂定名为——《Not a bug》。 那么,敬请期待。



