🎮 游戏开发日志|《还没想好》Dev Log #01
概念确立阶段
项目周期:21天
成员:策划 & 美术(明冶)、程序(小H)
一、项目起点
主题一出,脑子一糊《你确定这不是Bug吗?》
> “好的Bug,那我们就来Bug。游戏库库错~那我熟!如果游戏中的Bug不是错误,而是另一种意识的觉醒呢?”
最初我们在思考“Bug”时,并非从程序意义出发,而是从“秩序/逻辑的破裂”出发。
“玩家—漫画世界—角色”之间的层级关系,做一个关于干预与失控、观察与被观察的互动叙事。
二、概念形成
我们决定采用一种“漫画式交互”结构:
游戏画面以漫画格子为基础。
玩家可以在每一格中进行交互操作。
这些操作将影响下一格的剧情与结果。
最初的设想是让玩家“帮助”故事推进,
但随着剧情发展,角色会逐渐察觉到“有某种存在”在影响他们。
角色会怎么做呢?离开?对抗?无动于衷?
三、核心主题:
「观察者与被观察者」「创作与被创作」「控制的失效」延伸主题:玩家干预漫画世界的行为,本身是一种“Bug”——现实入侵二维平面的过程,就是游戏的“系统错误”。而作为游戏,玩家不能控制游戏走向无法再进行交互,又是一种游戏的“系统错误
四、目前问题与后续目标:
如何表现“Bug”与“觉醒”的区别?
→ 拟通过界面错位、逻辑反转与对话异常来区分?
故事的节奏控制
→ 需要确定每格交互的节奏感,保证玩家不被信息压垮。
程序负担
→ 初期尽量以静态交互和有限动画完成,以降低制作压力。
五、开发者感想
“我们在创造一个假装出错的世界,
却希望玩家在错误中找到真实。”
游戏好烧脑啊~制作的过程或充满坎坷或一帆风顺!无论如何,希望在制作与玩家游玩的过程中,我们都感到新奇与开心。
敬请期待!

