🎮 游戏开发日志|《还没想好》Dev Log #01
概念确立阶段项目周期:21天成员:策划 & 美术(明冶)、程序(小H)一、项目起点主题一出,脑子一糊《你确定这不是Bug吗?》> “好的Bug,那我们就来Bug。游戏库库错~那我熟!如果游戏中的Bug不是错误,而是另一种意识的觉醒呢?”最初我们在思考“Bug”时,并非从程序意义出发,而是从“秩序/逻辑的破裂”出发。“玩家—漫画世界—角色”之间的层级关系,做一个关于干预与失控、观察与被
🎮 游戏开发日志|《还没想好》 Dev Log #02
原型尝试与初稿测试成员:策划 & 美术(明冶)、程序(小H) 一、原型初成这一周,我们开始动手做出游戏的第一个原型。目标是验证核心概念:> 「玩家可以在漫画格中进行交互,影响下一格的剧情。」程序端搭建了基本格子系统:每个格子相当于一个独立的“场景容器”,我们可以放置互动元素、台词或事件逻辑。我这边同时画了一个漫画的初稿,讲述一个角色被“格外之声”干扰、行动错乱的片段。我们把它
🎮 游戏开发日志啊啊啊啊 Dev Log 03
剧情雏形与漫画交错实验成员:策划 & 美术(艮一)、程序(小H)🐾 一、小剧本的诞生——“找猫”在经历了前期原型的反复失败之后,我们决定暂时放下宏大的哲学命题,转而从一个最简单的“小故事”出发。这次我们写了一个可爱的剧本:> 一个女孩丢了猫。她在格子之间穿梭,寻找猫。这个故事温柔、轻巧,但它在结构上却暗藏实验性:——猫不只是宠物,它也是一种“系统的异常点”;——女孩的寻找,是玩
🎮 开发日志啊啊啊啊#04《标题还是没想好》
美术雏形 + 多了一些设计 一、开始有点“样子”了!这几天最大的感受就是——游戏终于开始有点样子了!角色真的能动,格子之间也能互相“干扰”,然后猫的尾巴从一个格子穿到下一个那瞬间,我们都哇嘞一下虽然整个系统还很原始,bug一堆,但第一次看到东西活起来的感觉真的挺神奇的。二、美术这块终于动手了!画画如便秘这几天我主要在画风格草图,试了几种:一种是比较旧的印刷感,像旧漫画纸那种
开发日志05###sjxbskznxhksk
美术实验与世界质感这几天基本都泡在美术里。最开始只是想补点背景、做点转场,结果越画越走神。怎么样的美术风格更合适呢?不如多去实验吧几种“坏掉”的尝试1. 掉帧式对话框2. 印刷感的纸质噪点我在素材上叠了旧报纸扫描、破损纹理。屏幕看起来像被翻阅太多次的纸,角色好像被印在那上面动不了。3. 边框变形漫画格子开始不安分,有的格子会慢慢塌陷、流动、呼吸。美术好难画,持续推进吧!
开发日志06《猫去哪啦》
终于差不多都收尾了,打包打包!!总的来说开发过程很艰辛,前期画了很长的时间。好在最后几天冲刺赶赶赶工,感谢程序员小H、一直不断在修改——敬请期待!(还有很多杂七杂八的东西未上传)#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下
游戏终于上线啦~《OUT OF FRAME》
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处