未命名的游戏开发者日志

2025/10/1346 浏览综合
12点TapTapgamejam开题 bug的主题 剧情可短可长 似乎比较适合发刀 可以结合米塔的元素 一个不完美的游戏想要留住最后的玩家的故事 组内的策划觉得meta更接近叙事方面的meta而非bug  文策和策划决定以电子猫为boss   总制作人觉得可以写病娇元素的机器猫猫   文策觉得电子屏幕脸出现乱码很合适   要不就以这种乱码为主题   制作人决定第一天主要是决定策划案和方向大纲设计    制作人:觉得主角形象破旧机器人怎么样  被强行拼凑出来的  只有玩家操控   策划和制作人定下了暗黑地牢风格的玩法和废墟图书馆的拼点战斗设计  顺便定下了gamejam日程表
主美觉得主角干脆搞个可以捏脸的设计   配件拼装再捏人 再搞个真正在游戏里代表玩家的  这样meta元素好搞  而且简单的设计方便调整  每次死亡都重新搞个可操控的主角怎么样  副美觉得:黑底加上卡通化表情的猫猫怎么样  主角代入感会更强  个人特征也更神秘
主美觉得我们是搞近似图书馆设计的感觉  要不多拆几个配件应该也能实现自己捏脸的那种效果 制作人觉得 捏脸优先级不高 先跑通剧情核心玩法  既然是rouge提前考虑被动道具和主动卡牌怎么样
主美:干脆支持mod 游戏先跑完一遍后面搞捏脸  副美:可以这么设计 被动道具可以和外观挂钩 道具可以改变角色外观 道具获得可以改变角色外观 顺便像图书馆一样获得一些特殊效果
制作人觉得主美跨度太大了 主要流程是必要的 道具的组合安插也就是变相捏脸  这样捏脸元素不会喧宾夺主  可以的   剧情大纲你要不先定一下   副美和文策觉得ui或许可以外包 制作人去问过了 取消掉外包的想法  组内专门选一个美工负责ui   制作人决定以windows界面作为主界面ui 文件夹回收站zip等ui配合剧情演出和玩法功能分区    文策觉得新手引导者一定要可爱一点 必须有嘴 画风经过一致决定q版画风 制作人   游戏分辨率底层写的是1920*1080 设计图片的时候按照这个标准来 最好是整数倍方便等比缩放   ui美术可以走抗锯齿的伪像素风 参考changed 但是线条可以再细一点 有像素的颗粒画  具体看你们  我有一个想法 背景做成类似代码编辑器的那种 每次就是生成代码特效然后刷出敌人  这样其实蛮简单  设计起来  各种病毒来一点 勒索病毒当小偷正好  敌人可以做的抽象一点 文策和策划决定最终boss就是彩虹猫  以前也是传奇病毒之一  21天流程有限  彩虹猫和熊猫烧香先做成头目和boss怎么样 先这么设计 初版设计 文策:不如彩虹猫由猫猫代替  打完发现没有boss 猫猫告诉你因为游戏没有做完  所以这里没有boss   玩家打算离开时   猫猫上前替代了boss的位置 然后就是bug化袭来 彩虹猫战开始  可以结合一下  猫猫的乱码化就是彩虹猫  调用boss的代码调用到猫猫身上了  挺合适的不是  先设计吧  我结合设计整理出剧情大纲 猫猫一阶段很弱  但是不希望玩家就这样离开游戏  所以才有了二阶段的乱码化 有点像莱西只想玩家陪他打牌 七彩中二猫猫? 猫猫也只是想玩家多陪陪她  多在意一点这个不完美的游戏  核心玩法参考废墟图书馆 图书馆底子很好 可惜小金草草收尾了
boss代码调用对象错误 运行失败 报错 系统格式化中   然后猫猫直接修改数据把自己强行改到了boss位置上 然后出bug变成彩虹猫   猫猫不想让玩家失望说是   只是想让玩家旅途可以尽兴   最后猫猫会问一句   这是一款好游戏吗   策划希望加上只狼的忍杀  拼点成负一吗  哈基策  你这家伙  数据溢出和拼点成负一倒是适合做剧情演出 可以是boss三阶段乱改自己数值溢出重置为1了?制作人:主题是bug但不能到处是bug   文策:本来该废弃报错的游戏猫猫为了让玩家体验下去强行继续游戏 就出现了bug化这种现象 彩虹猫boss战如果可以打磨好还是相当惊艳的演出和设计 剧情和玩法都呼应起来了
毕竟对普通玩家来说 广义的bug也包括病毒 对于传播也是个好方案 制作人:要不要如果时间够的话做个二周目完美结局 一结局猫猫为了保护玩家电脑硬件强行结束了游戏 二周目玩家改存档把异常数据改好 先把不完美的结局做了吧 只要震撼人心就好 最后猫猫的问题是 你玩的开心吗 那就好
猫猫最后依然代替彩虹猫但是给玩家带来精彩演出 差不多完美收官 先这样设计吧 整体改动不大只是把异常正常化 人员安排表晚点我做 今天先这样
问题体现 今天音乐暂无因为大纲等问题 剧情大纲尚需完善 如何塑造饱满仍是问题 语音和表情还未定夺
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咕咕咕 彩虹猫boss战设计
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