开发者日志04-Game2的设计与开发
今天又是独狼程序爆肝的一天。
首先把昨天Game1剩余的部分完成了,然后开始搞地图设计(作为程序我其实对这方面非常反感,但无奈是独狼solo,被迫呀)。在官网上东拼西凑了一堆素材,搭建了一个小街景。也是得益于ue5强大的光影效果,把场景呈现的非常逼真,甚至远超我想象中的样子。


然后说一下Game2的玩法设计思路吧,首先我也不知道为什么能想出来红绿灯这个玩法哈
,我在玩法上抛弃了一些传统想法,比如说红灯停,绿灯行,(肯定没这么简单,不然不会做这个了),玩家需要根据环境灯色判断是否要走或停,同时为了增加难度,不显得那么无聊,我加了一个AI,当玩家进入游戏范围时,它会朝玩家移动,不过速度非常慢,被AI抓到会回到起点,所以这一定程度上也在考验玩家的耐心和意志。我给AI加了好多官方的测试动画,非常鬼畜(无意中发现的)。在这关中我依然保留了利用技巧通关的方式(实测不超过20s),我希望玩家应该多多探索,不要局限于正常玩法之中,毕竟核心还是在主题上
。
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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明天对Game2进行收尾,设计Game3的场景和玩法(这两天脑子都快想炸了没啥创意点子了)。总体开发工作已经完成50%了,那就这样吧,下班下班。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #游戏日常 #发现好游戏