迟来的一份日志..

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哈喽哈喽,大家好啊!我们是来自TapTap聚光灯2025的一支不知名的学生团队,在这边呢就不介绍我们对团队了吧哈哈(实网名上网也感觉有点慌张..)。我呢是担任咱团队的一名策划,那为什么这都Day4了才发我们的第一篇日志嘞,那是因为——策划前期太太太太太忙了...[表情_豹哭],不同维度解析主题..根据主题思考契合可行的游戏设计..再综合考虑技术人力比赛限制筛出符合的方案..精加工符合的方案写出策划草案..和组员开会交流最终确定最后方案...再写出策划案大纲让美术和程序都有事可做...一大堆的任务让我瞬间觉得发日志瓜分20w显得不那么重要(嘿嘿当然和大家交流也是目的之一哦),等到现在策划大纲差不多完成,团队走上正轨后才舍得发这第一篇日志..好了,那么过家家就到这了,既然我是担任团队的策划,那么就讲讲我的设计思路吧!
当刚刚收到这个主题的时候我的心情是特别激动的,为什么呢?1.新颖,很少有可参考的游戏2.极具张力,以bug为题反常识,对人的情绪冲击很#强3.机制上动刀,此次主题大多是在机制上做限制限,上次的光大多是在机制的载体和美术风格上做限制。因此,我认为这次的主题,如果要在茫茫大军中杀出重围,游戏设计的巧妙一定是刚需,策划的小巧思至关重要。
随后我便开始了思考。对于主题的分析,我个人比较习惯以这个词的词性为饵来诱出我的思路。Bug,英文名字,中译出来我认为有两大类,1.故障,错误 2.虫子。很显然主标题下面的“你确定这不是bug吗”是为了将参与者引到第一类翻译上,但是第二类翻译虽然不可以作为主要机制存在,但是虫子这一名词也可以运用至美术风格或是人物设计上。故障,错误...之后呢?前文提到,如果要杀出重围,一个新颖的设计思路是重要的,所以,发散起来。我的思考习惯会将其分为3个维度思考,分别是:情感色彩,本义的延伸(引申义等等),组合其他词性的词。首先,情感色彩,大多数人会把bug当做是一个贬义词,那么为什么他不可以是褒义呢?或者中性,游戏中有积极意义的好bug也对应有消极意义的坏bug?。本义的延伸:bug的引申义有哪些?程序员的程序错误,辩手的言语错误,分析学家的系统错误...  组合其他词性:bug常见的是修复bug,那为什么不可以是制造bug?发现bug?培育bug?通过这些思路,我陆陆续续在大脑中构思了十几种方案出来...这些方案需要确保的是扣同一个题材的不同含义。随后,从十几种方案中削减至九种,这九种除了需要满足上一层需求外还需满足gamejam的特性...足够创新...足够好玩...。再来,又从九种削减至五种,这五种又需要 满足团队的工作量和技术能足以支撑全程。最后,五种削减至一种,最后这一种是需要能够满足团队中成员的喜好,这样大家才能有干劲!
好了好了,呼~~头脑风暴到此结束,怎么复盘这玩意都给我想得这么累...我认为前期日志中需要包含的有:最开始的头脑风暴,进程的报备(有点暧昧了),灵光乍现的小巧思。最后决定下来的游戏大致是一个玩家情绪体验比较足的微剧情点击游戏啦哈哈,可别看剧情和点击两个类型都有点无聊和传统,但是我还是认为这个游戏上手起来玩家还是可以真正意义上感觉到好玩滴哈哈!看了我的日志我们就是一家人,日志我会经常更新,球球各位大人们常回家看看[表情_豹哭]~
最后,预祝各位玩家能够在此次比赛中找到自己心仪的游戏,预祝各位游戏制作人能够体验到独属gamejam的乐趣,预祝taptap聚光灯越办越好哈哈!#聚光灯gamejam开发者日志
TapTap
主办方问我扣题在哪我直接给他看这
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