【开发者日志】#1 还没起名就叫PROJECT 01吧

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TapTap
啊?主题?‘你确定这不是bug吗?’?
大家好,这里是Rebirth Studio。我们的项目是PROJECT 01(?),由于事发突然还没来得及想好名字就先叫这个名字了。我们团队成员主要构成有五人,具体分工如下:
TapTap
we are family!
这是我们的第一篇开发者日志,想来和大家分享一下我们项目组第一次“头脑风暴”的成果!
关于这个主题我们经过了激烈的讨论,准备去做一个文字叙述类游戏呈现给大家。可能也有其他元素(?),这个就是给各位到时候在游戏内探索了。
我的核心脑洞是:如果把人与生俱来的缺陷,看作是一个“系统BUG”呢?
所以,我们的游戏想讲一个叙事+轻度解谜的故事,让主角最终与自己的“BUG”达成和解。结局嘛,我们会努力让它温暖向上的!毕竟生活已经够苦了,游戏里想给大家一点温暖。
关于玩法...老实说我们不是故意的,但现在的玩法还都是BUG,所以要不还是等我们讨论好了再说吧!
这里有个超酷(但也可能做不出来)的设想!
1. 你开局会进入一个美好的“里世界”,玩得很开心。
2. 通关后,游戏屏幕会突然跟你对话,给你两个选择:【重启】 或 【关闭】。
3. 如果你选了“重启”,嘿嘿,就会发现全新的内容!整个故事的味道可能就变了。
当然,这种有点“Meta”的玩法有点冒险,可能会被大家当成是真BUG了…而且技术力要求不低,我们也会努力去尝试设计的!!!
下一步计划 & 求监督!(前期计划,开赛前三天)
· 前期:死线是第一生产力!我必须把详细的叙事流程肝出来!
· 前中期:把文档扔群里,开始新一轮“吵架”(友好讨论),然后正式分工!
· 引擎版本确认:之前有次打GJ就忘了这事(悲)
· 关于我们:本人是究极拖延症患者……请大家一起监督我!
  这次是组的最豪华的一次队伍来参加聚光灯Gamejam,团队的好兄弟们在这两天都撸起袖子加油干,使得游戏的各个环节都初具雏形。在此十分感谢团队大伙的努力与付出,希望我们能够带着足够的热情与动力,走向一个令我们无悔的终点。
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