下载 App

开发者日志2

2025/10/1418 浏览综合
开发日志#2 我的青春家庭物语果然有bug
秃头两张!主角的草图设定和家庭一角~
🎶传统的游戏开发就是把大家的游戏想法做出来,而聚光灯gamejam就是加入一堆bug好好玩🎶(一阵劲爆的电吉他)
*✩‧₊🎵•*¨*•.¸¸♪✧♫•*¨*•.¸¸♪                ‧₊˚✧
又见面了,我们是丝瓜汤工作室!
这几天的主要任务是【剧情大讨论】,作为叙事解谜类游戏开发团队,故事剧情当然是我们需要首先敲定的!
从家庭规则怪谈,到青少年精神危机……在【家庭里有哪些“你确定这不是bug?”的时刻】这个主题下,大家完全是灵感无穷啊!!
不过很快我们也发现,单纯聊“我想讲什么故事”,很容易在美好幻想中放飞自我,而忽略故事怎么通过游戏玩法传达出来。或许这也是学生团队经常面临的困扰,毕竟很难有人一开始就能拿出一套成熟的开发管线来嘛。
好在经过热烈的讨论与取舍,我们已经有了大致的故事雏形:
这不是一个复杂深奥的故事,它或许就是你生活的一片剪影;
这不是一个鲜妍明媚的故事,它更像我们阴雨绵绵、潮湿混乱的心境;
但这不也是一个苦大仇深的故事,因为我们苦寻不得的幸福,或许就藏在那扇不敢打开的门后……
总之,把游戏做完是最重要的!希望我们接下来能设计出让玩家眼前一亮(或者眼前一黑)的精巧谜题,把这个作品完整地送到大家面前吧~~
———————————————
问题与风险:我们的剧情以及解谜玩法,如何才能有bug感,真的是很苦恼的问题
下期计划:游戏流程全部确定下来!!
猜你想搜
错层 开发者日志
开发者日志3截图
开发者日志3
我们终于进入核心玩法阶段啦! 这一周的主要进度是: ✅ 完成了第一章与第二章的剧情和核心交互逻辑草图; ✅ 明确了“家庭—记忆—Bug感”的叙事主线; ✅ 试做了第一个关卡的程序,现在已经能初步串起来! 这一阶段最有意思的体验是:我们发现“解谜”和“情绪表达”其实是相互牵引的——有时候谜题太复杂,会削弱情感;而剧情太强,又容易让玩法显得被动。我们正在努力找那个「玩家能感受到故事但又能自己推理」的平
官方
2 赞
1 回复
开发者日志4截图
开发者日志4
【本期进展】从灵感点子battle环节进入到开发阶段,在大家的共同努力下,我们的工作文档和已产出资源也是越来越丰富了! 1️⃣1~3关的关卡需求资源已经基本罗列… 2️⃣几个重点场景的美术已经提前完成… 3️⃣文案紧张生产中… 谜题设计得差不多了之后,游戏内的需要的美术、UI,对话、文本,以及各种音效资源都罗列出来了,接下来要做的就是按部就班完成游戏的制作。 【问题与风险】目前内容风险和时间风险并
官方
2 赞
1 回复
开发者日志5截图
开发者日志5
进度汇报: 本周重新确定了游戏名称,最终定名为《生日囗囗》。囗囗的含义:错误、不显示的。 游戏整体流程已经搭建完成,包括主线剧情与主要交互环节。目前正处于查找并修复Bug的阶段,同时进行试玩测试,重点关注游戏节奏与交互逻辑是否顺畅。 问题与风险: 在测试过程中发现部分场景的触发条件不够稳定,可能导致玩家在特定路径下出现跳转错误。此外,部分UI显示与动画衔接还需调整,以提升整体体验的一致性。 下期计
官方
2 赞