开发者日志2

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开发日志#2 我的青春家庭物语果然有bug
秃头两张!主角的草图设定和家庭一角~
🎶传统的游戏开发就是把大家的游戏想法做出来,而聚光灯gamejam就是加入一堆bug好好玩🎶(一阵劲爆的电吉他)
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又见面了,我们是丝瓜汤工作室!
这几天的主要任务是【剧情大讨论】,作为叙事解谜类游戏开发团队,故事剧情当然是我们需要首先敲定的!
从家庭规则怪谈,到青少年精神危机……在【家庭里有哪些“你确定这不是bug?”的时刻】这个主题下,大家完全是灵感无穷啊!!
不过很快我们也发现,单纯聊“我想讲什么故事”,很容易在美好幻想中放飞自我,而忽略故事怎么通过游戏玩法传达出来。或许这也是学生团队经常面临的困扰,毕竟很难有人一开始就能拿出一套成熟的开发管线来嘛。
好在经过热烈的讨论与取舍,我们已经有了大致的故事雏形:
这不是一个复杂深奥的故事,它或许就是你生活的一片剪影;
这不是一个鲜妍明媚的故事,它更像我们阴雨绵绵、潮湿混乱的心境;
但这不也是一个苦大仇深的故事,因为我们苦寻不得的幸福,或许就藏在那扇不敢打开的门后……
总之,把游戏做完是最重要的!希望我们接下来能设计出让玩家眼前一亮(或者眼前一黑)的精巧谜题,把这个作品完整地送到大家面前吧~~
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问题与风险:我们的剧情以及解谜玩法,如何才能有bug感,真的是很苦恼的问题
下期计划:游戏流程全部确定下来!!
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