开发者日志05-找灵感ing

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今天是正式开发的第五天,没做太多工作。两个关卡的demo设计已经完成收尾了,加上没啥灵感,就先更新了一下UI,但是在设计主界面UI的时候我思来想去也没想到啥符合主题的效果,让AI生成背景也达不到要求,灵感枯竭了,还有最后一个Game没有设计,太难受了。
在大厅中新增了Game2的进入方式,我仿照着彭罗斯阶梯搭建了这么一个玩意儿,因为我一开始的想法就是视错觉,这无非就是大脑出BUG,然后让我们把一些离谱的东西误认为了很正常的东西,所以我大厅基本都是依靠视错觉建立起来的。
TapTap
主界面UI
TapTap
TapTap
搭的不是很严谨,不管了,今天白白浪费一天,回去睡觉。
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