21天GJ开发者日志05-书写我的“史诗”

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紧接上回,在了解到小组内藏龙卧虎之后,我转变了思路,开始“发动群众的力量”,而不是靠自己蛮干。
而这第一步,就是要恶补项目管理学的知识与概念。
一般来说,需要多个部门,多个团队,一起通力协作解决的“大问题”的合集,被称作“史诗”(Epic)。而从用户角度去描述一个具体的问题时,则会使用“用户故事”(User Story)这个词。至于具体的工作,即从宏伟目标中拆分的“零件”,会被称为“任务”
因此我根据这三层结构,率先给我们项目中的程序部分拆分出了三篇“史诗”。
其一是场景探索与行动系统:
TapTap
其二则是计算机终端交互系统
TapTap
最后一个系统就是其他周边系统了。
我还打算把这套工作方式带到美术那边,让场景构建与各种界面的开发也能够如此井井有条。
虽然史诗这个词听起来有些夸张了,但仔细一想,其实也恰如其分。能够投入全部的热情与精力去开发一款游戏,一款属于我们自己的游戏,怎么不算一场史诗呢?
最后,我再发一张空间站的计算机终端的概念设计图:
TapTap
AI太好用了
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