【开发日志#1.618】欢迎新伙伴,重新定方向

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hello大家好,我是逐星工作室的吴言。
首先,介绍一下我们工作室新加入的小伙伴scoyi666。
scoyi666是我和主创KeJi的好bro。在主题确认的后一天,KeJi把参加比赛的事情告诉了他,scoyi666当即表示了参加的意愿。就这样我们逐星工作室也迎来了第三位成员-scoyi666,主要负责剧情方面。
13号晚上,我们决定放弃一开始的思路-以俄罗斯方块为蓝本,在其框架下,将其他经典游戏融入其中。让看似bug的情况变得逻辑自洽。
转而选择新讨论出来的思路,设计一个冒险解密类的游戏,通过世界观构筑,把“bug”通过故事展现出来。
14号敲定蓝本后,各位分工协作。目前已经将剧情流程,故事大概以及bgm准备妥当。
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