【狭路相逢】开发者日志2.0

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彩蛋2.0
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结束时间:2025-10-23 20:00:00 自动开奖
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🎯 本期进展

1. 核心角色设计定稿:“菇灵·白绒”登场! 我们很高兴地向大家介绍森林中的小可爱——菇灵·白绒!它将成为玩家在游戏世界中探索与互动的重要载体。
   · 外观:蓬松的白色绒毛身体,配上一顶经典的红橙渐变毒蝇伞蘑菇帽,黑色的大眼睛让它看起来天真无辜。
   · 特性:它的身体极度软弹!这不是一个简单的视觉描述,而是核心玩法机制。我们正在为其开发基于物理的夸张形变系统,比如被重物击中时,身体会“啪”地一下被压成一张蘑菇饼,并在几秒后Q弹地恢复原状。这不仅是搞笑,也将与解谜和战斗反馈深度结合。
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(上图:角色“菇灵·白绒”的初期设计稿,软弹的形变机制正在开发中)
2. 程序框架与技术美术落地
   · 程序侧继续完善底层框架,确保Input System能稳定支持多种控制方式,为未来流畅的键鼠和手柄操作打下基础。
   · 技美同学制作的灼烧特效与奔跑特效已成功集成到引擎中,角色的动态反馈更加生动。
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(灼烧特效)

⚠️ 问题与风险

       性能与效果的平衡:“菇灵”的布娃娃和形变系统虽然有趣,但对性能是一大考验。我们需要在实现搞笑物理效果的同时,严格监控性能开销,确保低配置设备也能流畅运行。

📅 下期计划

       下一阶段,我们将让“菇灵”真正动起来,并开始构建它赖以生存的游戏世界:
· 美术:完成“菇灵”的骨骼绑定,实现基础跑、跳、形变等动画。
· 程序/技美:联手实现关键的布娃娃物理效果,让大家能直观看到“变成蘑菇饼”的完整过程。
· 策划/程序:着手开发随机地图生成的原型,旨在让每一次游戏体验都充满新鲜感。
      感谢大家的关注!我们的“菇灵”是否戳中了你的萌点呢?对于它的能力或者地形设计,有任何天马行空的想法,都欢迎在评论区告诉我们!你的建议很可能直接出现在未来的游戏里。
👉 下一篇日志预告:“菇灵”动起来!布娃娃效果实机演示 & 随机地图雏形。

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开奖时间:2025年10月22日
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