21天GJ开发者日志06-进展神速

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在正式开始之前,我先向大家推荐一个在线文档:
这里面是我总结的一些 大家在GJ过程中可能遇到的常见问题,算是一个非官方的补充。
虽然目前只记录了两个问题,但未来会继续更新。如果你需要帮助,也可以告诉我,我会把解决方案也记录到这个在线文档之中。
好的,那接下来就该谈正事啦。
例行汇报开发进度:
1、主美秋长辉明已经完成了主要游戏场景-空间站的初稿设计。虽然我觉得已经有了那个味道,但主美精益求精,还想做得更好,因此今天就暂时保密,不给大家看图啦。
2、负责绘制开始界面的美术黄豆奇樂同学,今天交出了三张设计草图。经过投票,我们选择了第三张。其他两张其实也挺有感觉,有点难以取舍啊。
TapTap
红色的是瓢虫,用来象征异常,随着游戏进度会增多
话说回来,虽然黄豆奇樂同学在群里发言比较少,但其实非常有创意!她在与我沟通的过程中不断提出非常具有想象力的建议,让我都有些应接不暇。
对于第三张画面,她其实还埋了一层隐喻——宇航员身后的行星背景就像是一张圆盘,而宇航员则是盘中餐。
3、程序方面,DD同学一如既往地给力,仅用一天时间+一张AI生成的示意图,就把计算机终端的一半功能集成上去了!
对他,我没别的要求,别累到自己就好了!
虽然后面还要更换为正式素材,但现在的效果就已经很令人满意了。
4、负责行动系统的离星同学效率也很高,已经实现了计划中的大多数目标。
不过,你这个太空人动作也太飘逸了吧!
微调还需要点时间,就让我们期待最终的结果吧。
今天的进展大致就是这样了,等明天我们再来谈谈游戏设计方面的情况。
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