[开发日志01]错觉、意识、循环与Bug的实验
我们正在制作一款视觉小说加节奏打击的游戏
有时候,世界会“卡”一下。
就像录像带轻微抖动的那一帧、
像你明明走在街上,却觉得这一幕似曾相识。
那一瞬间,你开始怀疑:
到底是记忆出了错,还是世界出了 bug?
这是一个介于节奏与意识之间的故事——
每一次敲击、每一个节拍,
都不是击中音符,而是在修复你的感知。
我们不想让音乐只是背景。
在这里,音乐是世界本身的逻辑,
当节奏错乱,世界就开始崩塌。
每个章节都源自一个真实存在的人类“感知Bug”:
似曾相识、色彩错觉、梦境回声……
我们把这些“错误”变成Boss,
她们有名字、有意识、有自己的美丽与疯狂。
你必须击败她们,
但每一次胜利,都让你离“真相”更远。
每个关卡的音乐都对应一种认知失衡的情绪,
有的节拍像呼吸,有的旋律像记忆的裂痕。
"不完美的节奏",也是一种"人性"
(2图是一开始不完善的设计)
下次更新,我们会谈谈:
“我们怎么选择让玩家与自己(Bug)对话。”![[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]](https://img.tapimg.com/market/images/6ddb45b16eeab6b6dda8192bef41b51e.gif)
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