,一个程序还是太吃力了,说说游戏机制吧,上次提到玩家与自己(Bug)的对话在于实现现实中人脑Bug的模拟或呈现,在游戏的第一关中,你将面对提前出现的残影单音符,虽然总体原始谱面不算复杂,区别于传统的条件反射式的音游,你能否能克制住自己按下残影的欲望放置扣血和断连呢,这关只能算是模拟【开发日志3】
游戏一共六关,刚才才把第二关做完,感觉死翘翘了
,一个程序还是太吃力了,说说游戏机制吧,上次提到玩家与自己(Bug)的对话在于实现现实中人脑Bug的模拟或呈现,在游戏的第一关中,你将面对提前出现的残影单音符,虽然总体原始谱面不算复杂,区别于传统的条件反射式的音游,你能否能克制住自己按下残影的欲望放置扣血和断连呢,这关只能算是模拟
,一个程序还是太吃力了,说说游戏机制吧,上次提到玩家与自己(Bug)的对话在于实现现实中人脑Bug的模拟或呈现,在游戏的第一关中,你将面对提前出现的残影单音符,虽然总体原始谱面不算复杂,区别于传统的条件反射式的音游,你能否能克制住自己按下残影的欲望放置扣血和断连呢,这关只能算是模拟第二关,将如蓝蓝黑金裙子的效果进行呈现搭配游戏机制,这关你将面对左右各4个轨道,在音游过程中,留意Boss颜色的变化,打击你认为正确相同颜色音符的轨道,如果因为环境映衬,大脑产生颜色错觉进行了错误的选择,这才是第二关设计的初衷,
如图,有没有觉得自己被大脑欺骗了呢?(图片来自网络,侵删)
题外话,ai貌似也受色觉错觉的影响,好神奇![[TapFamily庆生-万物皆可联动_喵喵]](https://img.tapimg.com/market/images/d25e6e336244fda96d6e24ed4fcdd9e2.gif)
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实际上这张图片女孩的肤色是相同的O![[TapFamily1_嗨嗨]](https://img.tapimg.com/market/images/830652688a2cd5a0be213fd33f635795.gif)
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