【开发日志2】我们怎么让玩家与自己对话

修改于10/2715 浏览综合
时间过的好快呀,怎么马上就要收尾了,这期不用ai,就谈谈怎么将"人性"在Bug中体现,主题:你确认这不是Bug吗,其实是要开发者或者玩家来回答,我选择的回答是,不是,因为,我就是Bug,简而言之就是将人类的“Bug”尽可能的在游戏中模拟和体现出来,这样即使谱面和Bug,游戏难以通关,本质上要么是模仿的人类自己的Bug,要么就是真正在游戏中呈现出人类的Bug,这样让人觉得变态的不是游戏,是人本身,让人觉得惊艳的是人大脑的幻觉而不是游戏漏洞和故意的非人设计,所以重点在于呈现和模仿人脑的漏洞
(二图为奇奇怪怪的剧情)
开发进度:嘤嘤嘤前几天太怠惰了,时间怎么就所剩无几了QAQ,该爆发了剩余的日子,才将谱面原型弄到第二章,直接倒地不起orz[TapTap×初音未来_失去灵魂][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗委屈]
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