【开发日志】怎么现在才发日志?因为bug了
这边刚处理完上一个jam的相关事宜,又开始脑暴立项这一次的jam。
有一说一,一开始看到这个主题是“bug”的时候还有点小兴奋。毕竟开年的时候打了个小型jam主题就是这个。
那个时候也是队内发生了严重的bug,怎么个bug呢?开发到最后一天的时候程序跑路了。
我那颗绝望的心呐……
好在最后关头猛猛改变思路,以一个不会程序的策划的身份跟音乐一起做了一个神奇的解密游戏交了上去。
但是,但是啊。
这回出bug的居然是主题。
谁能寻思这么bug的一个主题能出bug呢?
天地良心,这个“bug”看起来可真比那句“这真的不是bug吗”像主题多了。
我深深怀疑这也是演出的一部分.jpg
那能咋办嘛,重头开始立项呗。不就是开会嘛,作为一个成熟的社畜,已经很习惯了。
但是有一说一啊,顶着这样的主题,如果真不出点bug,那我反而觉得失去了点味道。
聚光灯的恩情还不完啊.jpg
这次的解题思路没有完全放在“bug”本身上,而是放在了这整句话带来的戏剧性冲突上。
在我们看来,这个主题更应该突出的是一种兼容性,即深层系统对表层系统的兼容。举个不恰当的例子,这就像戏剧舞台上的丑角或者逗哏,他的行为怪诞乖张,但是其内核必然是稳定的、符合戏剧逻辑的。
我们希望玩家能够得到的体验是什么样的呢?当然是从发现游戏过程中有不对劲的地方,然后在想要报错的时候发现这也是系统中设定好的一部分,从而逐步自我说服进行带入。
就像一个包袱三翻四抖逐渐引发哄堂大笑一样。
只不过很可惜我们能力比较有限,时间更有限。做不了太复杂的东西。只能先尝试搓一个简单的东西来尝尝咸淡了。
就在我们摸爬滚打终于立项成功开始准备产出的时候(实质上是我作为一个策划终于写完了策划案的时候),我决定逛逛群放松下心情。
结果发现好家伙你们怎么日志都写了三四篇了岂可修!
不是,这么bug的玩意儿怎么也都这么卷啊?
这真的不是bug吗?真的不是一群大佬们组团炸鱼来了吗?
给我们菜鸡一点活路啊。
据说还有快做完了的。
emmm……
你问我什么心情,我只能说,封面代表一切。
什么你问我题图究竟是个什么玩意儿?
那可是我们这些天的精髓之一,这个游戏重要的角色之一啊!
至于我们这一次究竟准备做什么,已经做成了什么,就留到下一篇再说吧。
【目前进度】:完成立项。
【目前问题】:游戏中有些重要系统的内容尚不明确。
【下期预告】:大概我们已经开始正式产出了吧。




