当美术生开始多线程作战

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又见面了各位,汇报一个好消息:我们的游戏世界正在稳步构建中!坏消息是:构建过程比我们预想的更有挑战性。
🎨 美术组的"现实副本"
我们的美术同学最近开启了"多线程作战"模式:
刚画完角色原画,就要去应对写生作业
调好场景色彩,又要赶课堂deadline
设计完数字生命,还得面对上班加班
⚙️ 程序组的稳定推进
可以告诉大家的是:
角色们已经学会了新的"花式操作"
战场上的策略变得更加丰富
距离能玩到demo又近了一步!
💡 我们的新策略
面对时间挑战,我们找到了新的节奏:
化整为零:利用碎片时间推进开发
重点突破:优先完成核心内容
灵活调整:根据实际情况随时优化计划
虽然进度比预期慢了一些,但我们依然在坚定地向前推进。
—— 一个学会在现实中打持久战的团队
PS:如果看到游戏里的角色偶尔消失,那可能不是Bug,是美术同学去上课了。敬请期待我们如何在现实的“系统限制”下,继续打造这个数字生命的故事!
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