开发日志 #2:我的眼睛没有泪水了,已流干
继上次策划失联之后,
这次是新找的美术又又又失联了!
队员不是在失联,就是在失联的路上TAT
你问为什么我不再哭泣,
因为我的双眼已经没有了泪水(不是).
万幸的是,身为策划•程序•运营•队长的我,和场景美术还没有失联!
看了其他队伍的进队,发现自己队伍的进度其实还挺快?
唔,其实最主要还是归功于我这个程序一直在战战兢兢兢兢业业的开发没有丝毫懈怠(得意的理了理发型
)
)目前的进展是:
基础的UI,游戏全局暂停+全局恢复.游戏的全局数据储存,游戏界面的菜单界面设置.关卡地图的通关星星显示记录以及关卡解锁情况储存.游戏关卡状态储存.选择关卡木板交互晃动功能.道具的读条互动以及若干细节,敌人的自动追踪玩家,敌人的巡逻,敌人打断读条.敌人的技能_眩晕,敌人的技能-击退,玩家眩晕时,无法使用互动键……等等,已经做好了.
开发过程中,玩自己的游戏,说实话有点心虚,
因为不确定好不好玩,
只能不停地绞尽脑汁的在原有的玩法下去丰富拓展,
为此打算把原来的剧情设置给删掉了,
还有就是美术,
毕竟出了这么多岔子,美术也失联了,现在重新找估计又是难上加难,
而我们的主角形象甚至现在都还没确定(是的,兔子是免费素材),
最后只能祈祷天降一个大佬一天画十个
加油

