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开发者日志3,当“BUG”成为通关密码——我们的肉鸽法术直播冒险

精华修改于2025/10/18595 浏览

即将进入垃圾时间,先来做一期游戏介绍

设定好切题方向后,“游戏好不好玩”就成了我们21天工期里的头等大事。[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗点赞]
游戏的立意和BUG的运用以及在前面提过了,所以这期来讲讲这是一个什么类的游戏吧!
21天,不长不短。思虑再三,我们觉得制作肉鸽类游戏是比较符合工期的。
于是……[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗思考]

左手土豆兄弟运营,右手Noita法术,还要玩明白“BUG”

TapTap
noita
TapTap
土豆兄弟
- 像《土豆兄弟》那样,靠战斗刷金币、搭Build运营,每一局都是新的技能组合,手残党也能靠策略苟住;
- 战斗参考《Noita》的法术逻辑,但我们玩出了新花样:法术能串成“法术链”,叠到极致甚至能触发递归效果(简单说就是法术自己触发自己,爽感拉满)。
不用担心卡顿!程序小哥提前搭了对象池,还加了“无效子弹自动销毁”来保证游戏的流畅性!
游戏的点睛之笔在于可以利用你的逻辑思维推理出一些“BUG”的生成原因并且加以运用——这使得你再这个戏里更上一层楼。

游戏背景

主角是个会点小法术的软萌妹子,
但好像现在不是很景气呢~于是被迫做起了直播行业……

分享一下组内美术大大们的作品(炫耀)

TapTap
正面的主角
TapTap
侧面(给我主角立正啦)
TapTap
很有设计感的小怪
TapTap
卡哇伊
TapTap
开始直播谋生了
TapTap
想着干坏事的美术
第一次骨骼动画师对接!鳕鱼老师为此甚至制作了教程,真是感动啊!!泪目!!!!
感谢组内伟大的画师们!

程序上(godot大战21天,程序怕是燃尽了)

实现了法术的延续和敌人的交互[TapTap×初音未来_我来啦]
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godot驯服godot的珍贵录像(说起来这次godot是不是很多)

一些困难:

进程还是比较慢的,我和程序细细看过程序需求和策划案之后,都不禁感慨——好多东西啊!
发现交互系统、界面跳转很多很多,还要设计近至少50个道具……[TapTap×初音未来_唔]
玫兰大哥说:至少都要有7天去打磨玩法吧!
这样子看来,只有7天的时间来制作了,真的好紧迫啊!!![嗒啦啦2_委屈]

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猜你想搜
乘数效应 游戏玩法介绍
简单的通关方法截图
简单的通关方法
发现通关最简单的办法就是在商店搜减伤的道具,减伤堆到负数就可以了,但要注意每回合减伤都会增加,所以如果减伤上升0了,还得继续买减伤道具。 前几回合减伤没堆起来,可以买点护甲。金币有限的情况下别浪费在安装技能上,还是留钱买道具保证不死最核心。 这里也尝试了其他方法,目前觉得还是减伤不死流最稳定。
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01:02
当土豆兄弟的爽快Build,遇上Noita的法术链:这款新游让规则崩坏截图
当土豆兄弟的爽快Build,遇上Noita的法术链:这款新游让规则崩坏
#聚光灯gamejam全民试玩
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使用透射法术流通关啦!截图
使用透射法术流通关啦!
这把前期运气很好,拿到了几个透射法术,这个法术的优点是可以穿透敌人,不会因为子弹打到敌人身上而无法继续派生新法术。 前期身上装两个透射,其他透射铭刻用来延续其他法术,这样即使后面刷不到透射铭刻,也可以用其他法术的铭刻继续延续派生,不会因为刷不到透射铭刻而中道崩殂 后期继续在身上装透射就成型啦!满屏幕的弹幕爽感很足[表情_开心]
精华
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技能表截图
技能表
铭刻金币,攒几波钱攻速堆到-1以下,基本就经济自由了,商店除了加攻速和加商品价格的全买。价格变负后可以买减护甲的汽水,值得注意攻速低于0.6大于1.1攻速会锐减,导致失去经济来源,注意攒够钱再搜,另外无敌了(铭刻双灯/攻速低于1.1)记得把施法方式改成旋转施法。 然后是法术获取,一个是掉落,另一个是合成,法术掉落数量貌似和伤害量有关,前期不拿减攻击的道具,尽量攒钱,boss前要将攻速点满。 论坛有
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开发者日志1,画风的抉择截图
开发者日志1,画风的抉择
一些小风波 “等等,你这动画怎么那么多黑线??”在尝试使用godot接入骨骼动画时鳕鱼老师(美术)说。 如果这个问题解决不了,那我可要满脸黑线了。 难道是godot不支持骨骼动画吗?godot,输…… 一开始就要遇到不可逾越的困难了吗?程序立马说道:别怕,这个不行还有别的办法。 但是好在程序查阅了相当一部分的文档终于在不起眼的角落找到了答案—— 就……就这?? 我们让这小玩意拿着东西跑了起来,还挺
官方
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手搓合成表(半成品)截图
手搓合成表(半成品)
经过多次不同组合的尝试,将每次配方都记录了下来,后期再补全归类。
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大家万圣节快乐呀截图
大家万圣节快乐呀
来着《没有异常》的工作室全体成员祝大家万圣节快乐!!![表情_开心] #游戏日常
官方
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僵尸和丧尸打起来了❗截图
僵尸和丧尸打起来了❗
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #聚光灯gamejam全民试玩
精华
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03:26
开发者日志2,内存泄漏截图
开发者日志2,内存泄漏
为了方便大家的理解,我们的程序先行把射击逻辑和游戏读取内存的代码设计出来了 这是一个从代码层面设计的bug游戏 如何像不懂代码的人传递我们的想法呢??我们给出的答案是:没必要纠结于传递自己的思路,更加重要的是玩家玩的爽!!!具体的游戏设计更为重要! 与此同时美术决定用Q版结合都市怪谈……? 暂时没有想到会是什么样的? 音效:我在忙 策划:我全权交给美术 程序:我都可以那就这样子吧 美术已经加急制作
官方
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来自开发者偏差的一些呢喃截图
来自开发者偏差的一些呢喃
《没有异常》是参加聚光灯创作的一款游戏。 这次的主题是“你确定这不是bug吗?” 如果刻意写出一个“bug”的样子,如果这个bug可以为玩家所用,那么玩家会觉得“这是一个关于bug的游戏”,如果真是像bug一样在恶心玩家,那么这个游戏就不好玩了。 我们模仿着真正存在过的bug,想要实现“你确定这不是bug吗?”的感觉—— 游戏基于玩家写入规则的“延续系统”:玩家可以写入新的规则,让一些法术结束的时
精华
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