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开发者日志3,当“BUG”成为通关密码——我们的肉鸽法术直播冒险
即将进入垃圾时间,先来做一期游戏介绍
设定好切题方向后,“游戏好不好玩”就成了我们21天工期里的头等大事。![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/b5f94eb23188713ec0fe2cb5d149e62e.gif)
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游戏的立意和BUG的运用以及在前面提过了,所以这期来讲讲这是一个什么类的游戏吧!
21天,不长不短。思虑再三,我们觉得制作肉鸽类游戏是比较符合工期的。
于是……![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b253afd996d262b7ea15e07069f8ab87.gif)
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左手土豆兄弟运营,右手Noita法术,还要玩明白“BUG”

noita

土豆兄弟
- 像《土豆兄弟》那样,靠战斗刷金币、搭Build运营,每一局都是新的技能组合,手残党也能靠策略苟住;
- 战斗参考《Noita》的法术逻辑,但我们玩出了新花样:法术能串成“法术链”,叠到极致甚至能触发递归效果(简单说就是法术自己触发自己,爽感拉满)。
不用担心卡顿!程序小哥提前搭了对象池,还加了“无效子弹自动销毁”来保证游戏的流畅性!
游戏的点睛之笔在于可以利用你的逻辑思维推理出一些“BUG”的生成原因并且加以运用——这使得你再这个戏里更上一层楼。
游戏背景
主角是个会点小法术的软萌妹子,
但好像现在不是很景气呢~于是被迫做起了直播行业……
分享一下组内美术大大们的作品(炫耀)

正面的主角

侧面(给我主角立正啦)

很有设计感的小怪

卡哇伊

开始直播谋生了

想着干坏事的美术
第一次骨骼动画师对接!鳕鱼老师为此甚至制作了教程,真是感动啊!!泪目!!!!
感谢组内伟大的画师们!
程序上(godot大战21天,程序怕是燃尽了)
实现了法术的延续和敌人的交互![[TapTap×初音未来_我来啦]](https://img.tapimg.com/market/images/6c8e511d33b1f4d7c9823a8302a5e751.gif)
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godot驯服godot的珍贵录像(说起来这次godot是不是很多)
一些困难:
进程还是比较慢的,我和程序细细看过程序需求和策划案之后,都不禁感慨——好多东西啊!
发现交互系统、界面跳转很多很多,还要设计近至少50个道具……![[TapTap×初音未来_唔]](https://img.tapimg.com/market/images/dae80998a9ba53a723f4e949a4234b2d.gif)
![[TapTap×初音未来_唔]](https://img.tapimg.com/market/images/dae80998a9ba53a723f4e949a4234b2d.gif)
玫兰大哥说:至少都要有7天去打磨玩法吧!
这样子看来,只有7天的时间来制作了,真的好紧迫啊!!!![[嗒啦啦2_委屈]](https://img.tapimg.com/market/images/dcd1df39e939537e46ee8741ed9ccf4a.png)
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