开发者日志3,当“BUG”成为通关密码——我们的肉鸽法术直播冒险

精华修改于前天 18:51466 浏览综合

即将进入垃圾时间,先来做一期游戏介绍

设定好切题方向后,“游戏好不好玩”就成了我们21天工期里的头等大事。[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗点赞]
游戏的立意和BUG的运用以及在前面提过了,所以这期来讲讲这是一个什么类的游戏吧!
21天,不长不短。思虑再三,我们觉得制作肉鸽类游戏是比较符合工期的。
于是……[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗思考]

左手土豆兄弟运营,右手Noita法术,还要玩明白“BUG”

TapTap
noita
TapTap
土豆兄弟
- 像《土豆兄弟》那样,靠战斗刷金币、搭Build运营,每一局都是新的技能组合,手残党也能靠策略苟住;
- 战斗参考《Noita》的法术逻辑,但我们玩出了新花样:法术能串成“法术链”,叠到极致甚至能触发递归效果(简单说就是法术自己触发自己,爽感拉满)。
不用担心卡顿!程序小哥提前搭了对象池,还加了“无效子弹自动销毁”来保证游戏的流畅性!
游戏的点睛之笔在于可以利用你的逻辑思维推理出一些“BUG”的生成原因并且加以运用——这使得你再这个戏里更上一层楼。

游戏背景

主角是个会点小法术的软萌妹子,
但好像现在不是很景气呢~于是被迫做起了直播行业……

分享一下组内美术大大们的作品(炫耀)

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正面的主角
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侧面(给我主角立正啦)
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很有设计感的小怪
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卡哇伊
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开始直播谋生了
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想着干坏事的美术
第一次骨骼动画师对接!鳕鱼老师为此甚至制作了教程,真是感动啊!!泪目!!!!
感谢组内伟大的画师们!

程序上(godot大战21天,程序怕是燃尽了)

实现了法术的延续和敌人的交互[TapTap×初音未来_我来啦]
godot驯服godot的珍贵录像(说起来这次godot是不是很多)

一些困难:

进程还是比较慢的,我和程序细细看过程序需求和策划案之后,都不禁感慨——好多东西啊!
发现交互系统、界面跳转很多很多,还要设计近至少50个道具……[TapTap×初音未来_唔]
玫兰大哥说:至少都要有7天去打磨玩法吧!
这样子看来,只有7天的时间来制作了,真的好紧迫啊!!![嗒啦啦2_委屈]

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