开发日志 03|玩到策划摔手柄
这一周我们把 “纸上构想” 砸成了能玩的 Demo,关卡和美术双双冲刺,过程里全是 “从糙到精” 的成就感 —— 甚至意外解锁了玩家之前催更的小福利!
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Demo 共做了 **“新手引导关→故障工厂→bug 核心区”3 个递进关卡 **,每个区域的 “bug 设计” 都在升级,连新手关都藏着 “反套路彩蛋”:
目前美术资源基本收尾。🛡️
就在我们以为 “Demo 稳了” 时,测试给了我们一记 “暴击”—— 操作手感成了最大槽点,🤔策划小哥测试时直接摔了手柄:“这哪是玩游戏,这是跟按键比反应!”
这里总结几个⚠️
1、响应延迟
2、按键反馈模糊
不过我们已经把 “手感优化” 列为本周最高优先级。
Demo 落地后,我们的重心从 “搭建” 转到 “打磨”,接下来几 天就死磕这 3 件事,争取下次日志放 “手感优化完成版” 试玩!😎😎😎

