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【开发日志】vol.001 | 视角、道具

修改于2025/10/19121 浏览综合
各位关注我们游戏项目的玩家朋友们,大家好!
我们是项目组的喵喵。项目刚刚起步,希望能让大家更了解我们的开发进程和思考。本次会议围绕核心玩法、项目协作和美术资源等关键问题展开了讨论,以下是本次会议的汇总!
1. 场景视角与交互创新
“看不见”的引导与障碍: 我们正在设计一个充满障碍的初始场景。想象一下,你身处一个布满巨大圆柱的空间,在某些特定位置,你的视角会被遮挡,可能只能瞥见顾客的衣角。这种视角限制本身就是一种有趣的挑战。我们考虑通过UI闪烁、甚至一些“小小的失败”来引导玩家发现正确的路径。
团队成员提出,在特定的审查或交互模式下,旋转物体视角可能会非常必要。例如,当你把UI拖下来变成实体后,可能需要旋转它才能严丝合缝地放置。虽然仍有争议,但我们倾向于加入视角旋转功能,目前正在探讨是自动切换、鼠标拖动还是固定角度旋转更为合适。
2. 物体交互与特色道具
告别鼠标,纯键盘操作, 我们决定尝试一个大胆的设计——取消鼠标点击交互,完全依靠键盘和准心来进行物体抓取。
道具系统的诞生:降落伞与垫脚石!
降落伞: 为了避免玩家“摔死”,我们设计了降落伞功能!目前暂定用……嗯,纸币或者订单来充当(毕竟开局一家店,万物皆可物尽其用)。这个功能需要动画支持,让降落过程更直观。
  垫脚石:当你需要够到高处时,垫脚石就派上用场了。我们原本想用货币,但它太薄了!于是我们灵机一动,或许可以将倒计时UI实体化后作为垫脚石?道具的创意还在碰撞中。
  复用与回收:我们计划让这些道具可以多次使用。当你离开垫脚石或关闭降落伞后,它们会自动回收到你的物品栏中,点击空槽即可再次使用。当然,我们也会考虑加入库存系统,防止一些“骚操作”破坏游戏平衡。
3. 经营玩法的深度挖掘
“手”与“时钟”的结合: 我们设想将鼠标光标变成一个“手”的图标,让抓取动作更具象。更进一步,我们构思了一种结合了“手”和“时钟”的玩法:在限时关卡中,通过快速抓取并递送物品给顾客,来为你争取更多时间!这听起来是不是有点《分手厨房》那味了?我们希望能创造出同样紧张刺激又充满合作(或互坑)乐趣的体验。
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🤝 团队协作:从2D到3D的挑战
这是我们团队首次大规模开发3D项目,在协作方式上遇到了新的挑战。
工具选择: 程序熟悉的Git、SVN等工具对美术同学来说门槛较高。我们正在积极寻找一款能让所有人都能顺畅协作的版本管理工具(比如Perforce?),并统一Unity版本,搭建高效的工作流。
美术分工: 美术同学已经动工,一方面在寻找高质量的3D模型资产,另一方面也在确定哪些资源需要原创制作。当前首要任务是确定游戏的整体美术风格,并据此反推我们需要哪些模型和贴图。
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🎨 美术与包装:寿司店的可行性
资产难题:我们目前设定的“寿司店”主题需要大量精致的小物件和场景模型。虽然网上有丰富的资源,但风格和精细度很难统一。如果使用现成的工业化模型可能会更高效,否则自行制作将耗费大量时间。
包装的最终决定:“寿司店”这个包装目前仍在评估中。我们非常喜欢这个设定,但必须在明天晚上前确认其可行性——即能否解决资产和核心机制融合的问题。我们也有备选方案(Plan B),以防万一,确保项目能顺利推进。
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程序:立即着手开发基础移动跳跃、UI拖拽变碰撞体功能。同时开始构思降落伞的物理效果(上升气流?)。
策划:继续深化游戏机制,明天开工前敲定UI和核心玩法。
美术:全力搜寻和确定基础3D资产;根据白模继续构思场景搭建。
项目管理: 敲定协作工具和流程;为资产库建立分类标准;
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以上就是本次开发日志的全部内容。感谢您的阅读,我们下次再见!#gamejam #gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #美味寿司工作室 #聚光灯gamejam开发者日志
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【上线啦!】西西弗寿司Sushiphus——3d箱庭跳跃冒险实机预告片截图
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亲爱的玩家朋友们: 嘿,你好呀!我们是美味寿司工作室!在为时21天的taptap聚光灯gamejam中,我们创作了一款名字叫做西西弗寿司的3d游戏 写下这几行字的时候,我们的心情有点像第一次送孩子去幼儿园的家长:既骄傲,又忍不住有点小紧张。这是我们第一次尝试做3D游戏。对我们这群原本只熟悉2D像素和纸片人学生团队的开发者来说,从平面到立体的这一步,跨得比想象中还要大。 所以,有几句真心话想先说给你
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那天,旧版游戏《寿司奇妙屋》更新......截图
那天,旧版游戏《寿司奇妙屋》更新......
那天,旧版游戏《寿司奇妙屋》更新,所有寿司都陷入了被人类支配的恐惧。 所有寿司都在被删除,陷入了恐慌。 只有一块寿司,突然有了自我意识...... [表情_开心]大家好!我们素美味寿司工作室! 结果紧张刺激的4天深夜开会之后,我们决定做一款3d第三人称视角游戏。在游戏中你将扮演一块被遗弃的三文鱼寿司,在即将被系统清除的世界中逃亡,生存下去,寻找世界的意义 你要在坍塌之前找到答案—— “我究竟是Bu
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开发日志 | 报告!西西弗斯?西西弗寿司!截图
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各位陪伴我们一路走来的朋友们: 我们做到了!🍣 我们素美味寿司工作室!我们的第一道招牌菜——《西西弗寿司》正式完成开发,打包上线啦!🎉 这是一段由程序卿卿、美术蚂蚁线、喵喵、beluga、策划崔崔、音效鸢飞……所有成员共同努力、昼夜接力、披星戴月共同完成的3D旅程。尽管我们清楚还有很多细节可以打磨, 由于ddl在即,我们的包体也正式打包啦~~我们的游戏名也正式改名为西西弗寿司! --- 【为什么是
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