下载 App

聚光灯gamejam开发日志02–从不宕机的城市

2025/10/1662 浏览综合
这座城市,从不宕机——但它早已是个Bug
大家好!我是游戏《Emotional Bug》的文案策划图图。今天我们要和大家分享的话题是我们游戏的世界观与创作灵感。闲言少叙,让我们开始正题吧!
📖书接上回~本次开发的主题是“你确定这不是Bug吗?”
起初我们想到的,是代码里的小故障、闪退、穿模。
可当我们写下第一个设定时,我们发现:
城市本身,才是最大的 Bug。
⸻
🌆这是一座繁华奢靡的工业都市。
机器的轰鸣与雾角的低鸣交织成背景音——
沉闷、悠长、像一场系统自检的呼吸。
街角的警察巡逻队是城市里最亮的光。
他们笑着发放“安全通告”,
却对街头的失踪案装作没看见。
他们不是系统的修复者,而是漏洞的守门人。
在这里,繁荣像是一场伪装精良的幻觉。
人们忙着生产、交易、娱乐,
没人再去问这座城市为何能持续运转。
系统稳定,只是因为错误已经成为常态。
⚙️我们想问你:
如果你生活的城市也开始出Bug,
你会修复它,
还是假装它不存在?
⸻
⚠️我们不想修复这个 Bug,
因为它从未被真正承认是错误。
这座城市还在运转,
只不过——它早已损坏。
⸻
🎨“你能想象灰蓝色的建筑在夜雾中闪烁吗?”
🎧“当厚重的低频轰鸣与雾角声回荡,你会觉得城市在呼吸,还是在低语警告?”
想了解我们的美术风格与音乐风格?
敬请关注下期日志吧~
猜你想搜
emotional bug 世界观设定
聚光灯挑战开发日志03-当情绪成为“错误”截图
聚光灯挑战开发日志03-当情绪成为“错误”
哈喽大家,我是策划百里,咱们今天继续汇报进度! 今天不聊城市,不聊玩法,来点实在的——聚焦三位身处风暴中心的“情绪载体”。他们的故事,构成了我们游戏的核心。 📁 【档案编号:01 | 母亲】 · 情绪标签: 愤怒、绝望 · 核心事件: 孩子失踪后,被权威部门用一个“替代品”潦草敷衍。 · 现状: 被困在“接受谎言获得安宁”与“撕破谎言直面痛苦”的撕裂中。 📁 【档案编号:02 | 老师】 · 情绪
7 赞
2 回复
聚光灯gamejam开发日志04-Bug都市启动中截图
聚光灯gamejam开发日志04-Bug都市启动中
大家好!我是图图!今天又轮到我接力百里老师来和大家分享我们的开发日常~ 距离开发截止还有十一天的时间了, 我们充满bug的工业都市,正在一点点从脑海变成现实。 目前,我们的进度是这样的👇 🧩 主体剧情:已搭建完毕,世界观框架清晰; ✍️ 文案策划:正在细化对白与任务文本,让每一句话都有“系统崩坏”的回声; 🎨 美术:主角的像素QQ人已定型,场景与像素细节在同步搭建; 💻 程序组:负责把一切连起来—
4 赞
1 回复
开发日志06-稳稳的幸福就是大家一起做游戏截图
开发日志06-稳稳的幸福就是大家一起做游戏
👋朋友们,又到了图图来介绍我们开发的游戏《Emotional Bug》啦!收官就在眼前。大家都在忙着最后的冲刺,调代码、画立绘、确认文案……每个人都在自己的位置上发光。虽然时间很赶,但节奏意外地稳,氛围也出奇地好。 ⸻ 💻我们用 飞书 管理进度。其中有记录开发的表格,也有剧情、美术、玩法机制的文件夹。 🎨这段时间我们的开发重点放在美术与程序的打磨上。 从最初的图标设计、风格定调到UI布局,我们希望
3 赞
3 回复
聚光灯开发者日志05–谁家好人用bug玩游戏截图
聚光灯开发者日志05–谁家好人用bug玩游戏
家人们!我是百里!今天带大家看看我们这个“不太正经”的解谜游戏到底怎么玩! 🎯核心玩法:你的好奇,就是最好的选择! 首先,请出我们的监工——八哥鸟!🐦 它的任务很简单:把所有人过于激动的情绪(比如愤怒、悲伤)用“校准”按钮给压下去! 操作看起来超简单: ➡️遇到情绪失控的NPC ➡️八哥开启【情绪校准】小游戏 ➡️点击按钮把情绪值降到安全线 但是!重点来了! 在点击按钮时,屏幕上会随机出现一些很像
5 赞
1 回复