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开发日志06-稳稳的幸福就是大家一起做游戏
2025/10/2414 浏览综合
👋朋友们,又到了图图来介绍我们开发的游戏《Emotional Bug》啦!收官就在眼前。大家都在忙着最后的冲刺,调代码、画立绘、确认文案……每个人都在自己的位置上发光。虽然时间很赶,但节奏意外地稳,氛围也出奇地好。
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💻我们用 飞书 管理进度。其中有记录开发的表格,也有剧情、美术、玩法机制的文件夹。
🎨这段时间我们的开发重点放在美术与程序的打磨上。
从最初的图标设计、风格定调到UI布局,我们希望视觉语言能够既有辨识度,又不过度喧宾夺主。主色调延续灰蓝调性,搭配低饱和度的像素光影,力求在朦胧与清晰之间找到平衡。
🌡️在地图与场景设计上,我们尝试用音乐与美术去同步叙事,根据玩家所在阶段的“情绪饱和度”发生细微变化——这是我们设计的一个动态系统,会在剧情关键节点时改变画面饱和度,从而让视觉与情感同步波动。物品与角色形象方面,我们仍坚持手绘像素风格,每一个小道具都带有微妙的光影呼吸。
☀️整体画面会根据玩家行动逐步调整饱和度——不是简单的滤镜切换,而是一种“情绪调光”,随着剧情变化逐层递进。
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💖这几天最深的感受是:
一个游戏不是“做”出来的,更像是“长”出来的。
每个人的想法、习惯、情绪都被揉进了作品里。
有时候只是一个小改动,就能突然让故事变得有生命。
🌱这次的开发主题是「你确定这不是Bug吗?」。
我们的故事表面在讲校准情绪,其实更像是人与自己的对话。
也许每一次修复,都是在理解自己。
在情绪混乱的时刻,这个主题也在悄悄映照着我们。
⏰最后几天,
大家一边赶进度,一边也在珍惜这个过程。那种“我们真的在一起创造东西”的感觉,真的很特别。
✨希望最后的成品能让你喜欢,
也希望你在玩的时候,能感受到我们藏在其中的小小心思。










