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聚光灯开发者日志05–谁家好人用bug玩游戏

2025/10/2220 浏览综合
家人们!我是百里!今天带大家看看我们这个“不太正经”的解谜游戏到底怎么玩!
🎯核心玩法:你的好奇,就是最好的选择!
首先,请出我们的监工——八哥鸟!🐦
它的任务很简单:把所有人过于激动的情绪(比如愤怒、悲伤)用“校准”按钮给压下去!
操作看起来超简单:
➡️遇到情绪失控的NPC
➡️八哥开启【情绪校准】小游戏
➡️点击按钮把情绪值降到安全线
但是!重点来了!
在点击按钮时,屏幕上会随机出现一些很像系统出Bug的奇怪像素点/闪烁按钮!
这时候,考验人性的时刻到了:
✅当个乖宝宝:无视Bug,继续点击校准,帮八哥维护“和谐稳定”
❌当个手贱党:忍不住点一下Bug!情绪会瞬间爆炸!但...剧情会走向意想不到的方向!
你的每个“手贱”,都在改写故事结局!
🔍三大解谜现场:走进他们的内心世界
我们为三个角色设计了完全不同的解谜玩法:
1️⃣ 绝望妈妈·家的记忆拼图
在她家中寻找线索,拼凑出孩子失踪的真相。需要拼合明信片、找到生日密码,打开藏着钥匙的密码盒。🏠
2️⃣ 愧疚馆长·博物馆光影谜题
在鸟类博物馆里,你需要转动展台、调整光线,让光线透过宝石照射出隐藏的痕迹。就像在黑暗中寻找真相的一丝曙光。💎
3️⃣ 纠结老师·双时空美术教室
最烧脑的来了!通过拉动上课铃在现实与理想两个时空切换!需要你在两个世界里分别找线索,最终揭开老师修改学生画作的秘密。🎨
🌟我们的真心话:
其实每个解谜设计,都在呼应角色的内心困境——妈妈破碎的记忆、馆长隐藏的真相、老师褪色的理想。
而那个看似“破坏游戏”的Bug按钮,才是真正通往深层故事的门票。我们想问问大家:在一个要求你绝对稳定的世界里,当一个“Bug”,真的错了吗?
游戏还在继续冲刺!
期待很快就能和大家见面!
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emotional bug 核心玩法解析
聚光灯gamejam开发日志04-Bug都市启动中截图
聚光灯gamejam开发日志04-Bug都市启动中
大家好!我是图图!今天又轮到我接力百里老师来和大家分享我们的开发日常~ 距离开发截止还有十一天的时间了, 我们充满bug的工业都市,正在一点点从脑海变成现实。 目前,我们的进度是这样的👇 🧩 主体剧情:已搭建完毕,世界观框架清晰; ✍️ 文案策划:正在细化对白与任务文本,让每一句话都有“系统崩坏”的回声; 🎨 美术:主角的像素QQ人已定型,场景与像素细节在同步搭建; 💻 程序组:负责把一切连起来—
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聚光灯gamejam开发日志02–从不宕机的城市截图
聚光灯gamejam开发日志02–从不宕机的城市
这座城市,从不宕机——但它早已是个Bug 大家好!我是游戏《Emotional Bug》的文案策划图图。今天我们要和大家分享的话题是我们游戏的世界观与创作灵感。闲言少叙,让我们开始正题吧! 📖书接上回~本次开发的主题是“你确定这不是Bug吗?” 起初我们想到的,是代码里的小故障、闪退、穿模。 可当我们写下第一个设定时,我们发现: 城市本身,才是最大的 Bug。 ⸻ 🌆这是一座繁华奢靡的工业都市。 机
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聚光灯挑战开发日志03-当情绪成为“错误”截图
聚光灯挑战开发日志03-当情绪成为“错误”
哈喽大家,我是策划百里,咱们今天继续汇报进度! 今天不聊城市,不聊玩法,来点实在的——聚焦三位身处风暴中心的“情绪载体”。他们的故事,构成了我们游戏的核心。 📁 【档案编号:01 | 母亲】 · 情绪标签: 愤怒、绝望 · 核心事件: 孩子失踪后,被权威部门用一个“替代品”潦草敷衍。 · 现状: 被困在“接受谎言获得安宁”与“撕破谎言直面痛苦”的撕裂中。 📁 【档案编号:02 | 老师】 · 情绪
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开发日志06-稳稳的幸福就是大家一起做游戏截图
开发日志06-稳稳的幸福就是大家一起做游戏
👋朋友们,又到了图图来介绍我们开发的游戏《Emotional Bug》啦!收官就在眼前。大家都在忙着最后的冲刺,调代码、画立绘、确认文案……每个人都在自己的位置上发光。虽然时间很赶,但节奏意外地稳,氛围也出奇地好。 ⸻ 💻我们用 飞书 管理进度。其中有记录开发的表格,也有剧情、美术、玩法机制的文件夹。 🎨这段时间我们的开发重点放在美术与程序的打磨上。 从最初的图标设计、风格定调到UI布局,我们希望
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