开发者日志06-Game3场景搭建及自定义重力实现

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昨天想了一天,我起初打算利用修改运动组件实现的“旋转跳”这一机制做一个跑酷来着,因为我感觉“旋转跳”它本身就是一个跳跃BUG,就在研究重力这方面的时候发现了一个教程是能够修改重力方向,虚幻5.4之后新加入的节点正好能够快速实现《马里奥:银河》那种效果,于是我最终决定Game3围绕“行星”展开,因为确实没有什么点子了。Game3的基本玩法是玩家在各个星球中穿梭,然后简单的收集物品,就这么简单,其中有些星球存在特殊机制,比如说有的会爆炸,有的有机关(具体还没想好),然后在场景中同样会增加一些碎石等来阻挡玩家。
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场景图1
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场景图2
在制作的时候我也是花大量时间去找教程,修改代码逻辑,改模型等等,但是仍然存在好多问题,例如说射线检测错误导致摄像机乱转,速度,位移也不正确。通过一下午的修改,也是调试出了一个差不多的效果。
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为了让玩家有更好的体验(防止红温),我在UI上增加了一些提示文字。因为在测试的时候我自己都把握不好跳跃时机跟角度,所以增加了这么几个机制。
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今天的任务就差不多结束了,明天完善场景之后,开始设计机关。
对于这关是否偏题,我的看法是:我认为没有,游戏嘛,毕竟玩法好玩,整体不偏就行,有一些特殊的东西还是留给大家自己探索吧[表情_酷]#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #发现好游戏 #游戏日常
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