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开发日志No.2

修改于2025/10/1613 浏览综合
本期进展
1. 人物立绘草案完成
勇者与主要 NPC的初稿已绘制完成。整体风格仍在调整中
2. 第一关关卡设计草案完成
这一关是玩家初次“醒来”的场景,我们希望它能在几分钟内传达游戏的整体基调。玩家会从一个封闭空间开始,逐步理解自己身处的世界
3. Tilemap 草案完成
当前重点与挑战
关卡逻辑目前分为三个阶段展开。虽然我们暂不公开详细机制,但可以透露一些概念性的方向
1. 阶段一:逃离与觉醒
这一部分强调“时间压力”与“空间探索”的结合,我们尝试用某种“非常规手段”来呈现封闭与突破的对比感。
2. 阶段二:收集与修复
这一阶段会引入视觉与听觉层面的缺失感。玩家需要通过收集类要素逐步“修复”环境,使世界逐渐完整。
3.阶段三:追寻与转化
这是目前讨论最多的部分。我们计划加入一种可切换的视角与行动模式,让玩家在两种存在状态之间自由切换,从而进入新的区域或揭示更深层的剧情。
目前仍在验证该机制的平衡性与技术可行性。
问题与风险
1. 逻辑陷阱设计风险:部分引导机制容易造成玩家误解(如无法区分主线与支线路径)。
2. 节奏节拍控制:由于我们希望第一关节奏紧凑,但又包含多个“探索式停顿点”,如何平衡玩家紧张感与探索欲仍在调整。
PS:素材防剧透,暂时打码处理
开发日志Day1截图
开发日志Day1
Day1 本次的题目是:你确定这不是Bug吗? 和组员头脑风暴之后简要确定了玩法和故事背景。 一.Gameplay 1.游戏类型-类 2D 塞尔达 / 类银河城探索解谜游戏 2.主要玩法 ⑴.玩家在各个房间中解密“Bug”,收集必要的元素以解锁最终房间; ⑵.在“Bug 世界”中探索、修复并收集碎片,逐步补全世界结构; ⑶.各房间谜题相互独立,但在机制与线索上彼此关联,形成整体性的关卡体验。#taptap聚光灯游戏创作挑战
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开发日志No.5截图
开发日志No.5
项目名称:404 Princess Not Found 本期进展 - 游戏制作已全部完成。 - 已完成最终打包与资源整理,版本号为 v1.0; - 游戏包体提交前检查完毕,当前等待审核。 当前状态 - 游戏整体运行稳定,无重大Bug; - 视觉、音乐与交互表现达到预期效果; 现在包体已经交上去等待审核,希望一切顺利过关✨ 接下来会准备试玩视频和截图,等能公开版本后一定第一时间发出来给大家玩~ 游戏
官方
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开发日志No.4截图
开发日志No.4
本期进展 1.音乐 音乐雏形已完成,风格参考《纸片马里奥》,采用轻微电子与节奏打击结合的方式 初版包含地牢探索和主场景两段循环,后续将优化衔接与层次变化 2.场景 完成主要地图结构与灯光布置 已加入基础光影、摄像机路径与遮罩效果 目前等待测试事件触发与场景切换逻辑 3.下一步计划 优化音乐循环与音量过渡 进行场景逻辑测试 准备 Demo v0.1 内部试玩版本 游戏制作完成后会在 TapTap P
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