开发日志No.2
本期进展
1. 人物立绘草案完成
勇者与主要 NPC的初稿已绘制完成。整体风格仍在调整中
2. 第一关关卡设计草案完成
这一关是玩家初次“醒来”的场景,我们希望它能在几分钟内传达游戏的整体基调。玩家会从一个封闭空间开始,逐步理解自己身处的世界
3. Tilemap 草案完成
当前重点与挑战
关卡逻辑目前分为三个阶段展开。虽然我们暂不公开详细机制,但可以透露一些概念性的方向
1. 阶段一:逃离与觉醒
这一部分强调“时间压力”与“空间探索”的结合,我们尝试用某种“非常规手段”来呈现封闭与突破的对比感。
2. 阶段二:收集与修复
这一阶段会引入视觉与听觉层面的缺失感。玩家需要通过收集类要素逐步“修复”环境,使世界逐渐完整。
3.阶段三:追寻与转化
这是目前讨论最多的部分。我们计划加入一种可切换的视角与行动模式,让玩家在两种存在状态之间自由切换,从而进入新的区域或揭示更深层的剧情。
目前仍在验证该机制的平衡性与技术可行性。
问题与风险
1. 逻辑陷阱设计风险:部分引导机制容易造成玩家误解(如无法区分主线与支线路径)。
2. 节奏节拍控制:由于我们希望第一关节奏紧凑,但又包含多个“探索式停顿点”,如何平衡玩家紧张感与探索欲仍在调整。
PS:素材防剧透,暂时打码处理

